6 giochi di ruolo con animazioni terribili che valgono ancora il tuo tempo

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 11 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Dicembre 2024
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Mass Effect: Andromeda's le animazioni sono state lagnate e derise fin dai primi filmati pre-release. Nei giorni che precedono il rilascio del rumore, si è fatto più forte con la bolla che finalmente è scoppiata pochi giorni dopo.


Avendo giocato un buon gioco, posso essere d'accordo: le animazioni non sono grandiose; le animazioni facciali, in particolare, sono piuttosto negative.

Gli umani fanno facce strane, molte delle quali non sono molto naturali. Spesso i personaggi sembrano aver strappato qualcuno dalla strada e chiesto loro di agire. Molte volte le animazioni non sarebbero male per dire, ma sarebbero stridenti. Ad esempio, un personaggio potrebbe transitare rapidamente tra eccezionalmente felice e profondamente triste. La forte enfasi del gioco sullo storytelling significa che le cattive animazioni facciali sono immediatamente evidenti.

Ci sono problemi di animazione molto più piccoli in altri aspetti del gioco. Ad esempio, quando la tua arma viene messa da parte, il movimento di Ryder si sente come se stessi andando sul ghiaccio.

Nonostante alcune animazioni strabilianti, l'ho trovato ME: A per essere estremamente piacevole quando il combattimento è al suo meglio. Così ho deciso di raccogliere alcuni altri giochi di ruolo con animazioni cattive che sono anche molto divertenti.


Il prossimo

Dragon Age: Inquisition

Tutto in famiglia

La forte tuta di Bioware non è mai stata un'animazione. Mentre non ha sofferto dello stesso grado di cattive animazioni facciali come quelli del calibro di ME: A, le animazioni di combattimento erano probabilmente peggiori.

Un tema in esecuzione comune che troverai in questa lista è che metà di ciò che rende buona un'animazione è il modo in cui il personaggio controlla. Ciò significa che quando si ha il controller in mano, l'azione che si sta facendo sembra corrispondere alle azioni sullo schermo. Il personaggio si muove in sincronia con il tasto premuto? Il personaggio è reattivo? Eccetera.

Mentre ME: A di il combattimento si sente fluido e reattivo, DA: Io ' può sembrare uno strano mashup tra gioco d'azione e RPG. Non è così orientato all'azione come un ARPG in piena regola, come Darksiders, ma non è sicuramente radicato nella tradizione RPG come Dragon Age: Origins era.

Fallout 4

Cattivo, ma non oblio

Bethesda è simile a Bioware in quanto hanno anche contribuito a guidare il genere RPG negli ultimi anni, ma hanno anche alcune animazioni piuttosto brutte nei loro giochi, e il loro nome inizia anche con la lettera "B".

Ora non fingiamo questo Fallout 4Le animazioni sono fantastiche. I personaggi spesso sembrano rigidi quando si spostano. E i nemici, in particolare, non reagiscono allo sparo, o reagiscono in modo esagerato facendo volare 15 piedi dopo essere stati colpiti con un colpo mortale.

Andrei anche fino a dire che le animazioni facciali sembrano meno naturali Fallout 4 che in ME: A. Tuttavia, penso che la maggior parte delle reazioni abbia transizioni più fluide e siano meno stridenti di quello che accade in ME:A volte.

Sale e Santuario

Prendendo il piccolino

Questo gioco è davvero facile da suggerire. Ti piacciono i platform 2D? Ti piace il Souls Giochi? Se hai risposto a tutte e due queste domande, questo gioco ti piacerà sicuramente. In effetti, uno dei principali colpi nel gioco non è stato quello di aver fatto un cattivo lavoro copiando lo spirito del gioco Souls giochi, ma che era così vicino a quei giochi che mancava la sua identità. Qualcosa che in realtà non sarebbe stato un problema se gli sviluppatori in questione fossero stati dal software o dai loro ex dipendenti.

Sale e Santuario le animazioni estratte sono più perdonabili poiché è stata sviluppata da una piccola squadra, a differenza degli altri giochi in questa lista. Ricorda l'animazione della carta in stop-motion. Quindi, se ti piace lo stile artistico, probabilmente ti piacerà lo stile di questo gioco.

Final Fantasy XV

La bellezza è una bestia (da controllare)

Una delle mie prime impressioni / preoccupazioni di Final Fantasy XV dopo aver visto il filmato di gioco, "sembra divertente ma lento". Sembrava che ci fosse così tanta concentrazione nel rendere un attacco pesante da far sembrare lento e insensibile. Allo stesso modo, alcune delle animazioni sono state fatte per apparire così esteticamente belle che non si sentono davvero così bene, come saltare.

Quando ho giocato per la prima volta ME:A, non ero innamorato dell'aspetto del salto - anche se non era male - ho capito che mi sentivo benissimo, e questo mi ha fatto amare molto di più. Questa è stata la reazione opposta che ho avuto nel saltare dentro FFXV.

Detto ciò, FFXV è un viaggio divertente con i tuoi amici, specialmente le parti precedenti. E c'è qualcosa di catartico in questo.

Tales of Berseria

Angoli di taglio (e ritaglio)!

Può essere difficile guardare i filmati e avere la sensazione che le animazioni in Berseria sono cattivi (semplicemente non lo guardano). Ma il gioco trasmette un'enorme mancanza di lucido.

Quando premi lo stick analogico in avanti, sembra che il tuo personaggio inizi immediatamente a girare a tutta velocità; la transizione tra stare in piedi e correre non è affatto liscia.

Anche il tuo personaggio non ruota regolarmente durante l'esecuzione. Spesso sembra che tu stia semplicemente correndo dritto e quindi il tuo personaggio viene semplicemente ruotato quando cambia direzione. Il personaggio non si preoccupa di inclinarsi verso la direzione in cui si muovono mentre spostano il loro peso.

C'è un sacco di sottigliezza che non c'era nella generazione della PS2, ma che è stata introdotta nell'ultima generazione di console.

Inoltre, molti degli attacchi in Tales of Berseria strattona il tuo personaggio, rimuovendoli dal loro "centro di gravità" per così dire. Ad esempio, c'è un attacco in cui il tuo personaggio salta a destra di dove si trovava e salta da destra a sinistra mentre striscia. Inizia nel mezzo, salta a destra, e poi strappa a sinistra prima di resettare in modo innaturale nel mezzo. In breve, le animazioni hanno un budget basso.

Per fortuna lo stile anime aiuta a salvare la situazione. A causa di ciò, i modelli di carattere non devono essere così dettagliati. Molto del dialogo che viene fornito tramite blurbs di testo è anche accompagnato da ritratti di anime. E i filmati animati sono onestamente fantastici.

World of Warcraft

Blizzard è troppo occupato a contare i Benjamin per occuparsi delle animazioni

Ci sono un paio di motivi per cui le animazioni di WoW sono cattive:

  1. WoW è un vecchio gioco - sicuramente ha subito qualche trasformazione, ma al suo interno è ancora un vecchio gioco.
  2. È un MMO: la grafica più elaborata rende più difficile per le persone eseguire il gioco, riducendo così la tua demografia vitale. È un atto di equilibrio.

Uno degli aspetti che rendono le animazioni MMO così brutte, WowIn particolare, è il modo in cui i personaggi si muovono. Saltano e girano a mezz'aria in modo innaturale anche per i videogiochi. Camminano attraverso altri personaggi. L'armatura voluminosa spesso si aggancia attraverso la geometria del livello, in particolare negli edifici. Gli attacchi tracciano una quantità folle.

Ahimè, le cattive animazioni non hanno fatto deragliare questo gigantesco MMORPG visto che è invecchiato ben oltre un decennio in più.

La maggior parte dei giochi di ruolo

Non devi guardare lontano per trovare cattive animazioni nel genere RPG. Gli RPG sono stati spesso in prima linea nel settore quando si tratta di spingere nuovi tipi di gameplay, poiché spesso astraggono nuove idee e concetti in un gameplay creativo. Ma l'ampiezza e la profondità dei sistemi hanno spesso lasciato i GdR privi dei dipartimenti artistici. Dopotutto, creare opere d'arte di alta qualità per 60 ore di contenuti è più difficile che per 10 ore di contenuto.

È innegabile che giochi come Fallout 4 non avere lo stesso gameplay lucido, incluse le animazioni, come giochi come Call of Duty. Ma quello non è il disegno di giochi di ruolo, non lo è mai stato.

Ti importa anche se i giochi di ruolo hanno cattive animazioni? O pensi che i giochi di ruolo abbiano bisogno dello smalto nel gameplay e nelle animazioni? Fateci sapere nei commenti qui sotto!