6 giochi hardcore rovinati dai giocatori occasionali

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 10 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
Anonim
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Penso che sia ragionevole iniziare definendo, almeno in modo approssimativo, cos'è un "casual gamer" e che tipo di abitudini ha questo tipo di persona. Quando qualcuno viene definito casual gamer, il branding riporta in genere l'immagine di una persona che non gioca spesso ai videogiochi.


Tuttavia, quando diventano digitali, la loro esperienza desiderata è spesso una gioia rapida che non richiede molto pensiero o persistenza. Per giochi come Candy Crush e The Simsquesta è l'aspettativa perfetta. Tuttavia, i giocatori occasionali tengono spesso la maggior parte del pubblico di gioco e questo può influenzare altri giochi che non erano necessariamente destinati al pubblico casuale.

Qui ci sono sei giochi o franchising interessati da questo dato demografico:

6. League of Legends

Dove l'effetto è presente in LoL è nel "bilanciamento" dei caratteri. Molti giocatori verdi, che sono assolutamente scossi da un personaggio con abilità considerate troppo potenti, si lamentano e pretendono di essere stuprati. In realtà, quel personaggio è così totalmente NON rotto, il giocatore che ha commesso l'errore è appena riuscito a gestire il personaggio con più abilità di quanto tu possa capire. Certo, ci sono momenti in cui i personaggi hanno solo abilità a buon mercato, ma gli sviluppatori sono pronti ad adattarsi. Il punto è che le persone che non trascorrono il tempo necessario per stare meglio, piagnucolare e generalmente ottenere il loro modo.


5. Il God of War Franchise

I primi giochi erano la bomba, e un po 'educativi con tutte le lezioni di mitologia violenta. Contrastare, schivare e combattere le tattiche erano il pane e il burro dei giochi prima che la gente considerasse tutto ciò troppo difficile. Ora si tratta di sciocchezze da schiacciare i bottoni in cui due colpi equivalgono a un mostro demolito che, nella prima partita, avrebbe impiegato almeno qualche minuto per abbattere. "Rendi più facile e arriveranno", ha detto qualcuno da qualche parte apparentemente, e alcuni editori di bigwig aderiscono a questo.

4. Diablo 3

Diablo 3 è una bella caramella per gli occhi e aveva così tanto potenziale. Nel tentativo di inserire nel gioco quanti più "miglioramenti" possibili, sono diventati errori. Le qualità del gioco precedente sono state ignorate. Ciò che Activision avrebbe dovuto fare era vedere cosa mantiene coinvolti i giocatori hardcore, perché Diablo 3 ha sperimentato una base di giocatori in declino. Andare alla console è stata una reazione a quella situazione. La bellezza di Diablo è che i giocatori occasionali possono andare tanto lontano quanto vogliono, provare tanto quanto ritengono necessario, fare clic, fare clic, e lasciare che il loro personaggio si sieda. I giocatori più dedicati hanno la possibilità di continuare e strizzare davvero il gioco del suo ottimo contenuto, ma non hanno inserito quel contenuto seducente.


3. Call of Duty e altri tiratori

Basta con il Call of Duty giochi già. Ricomporre il gioco precedente non fa un grande seguito, figuriamoci otto. In generale, i giocatori occasionali che saltano in partite più competitive possono eliminare l'equilibrio della squadra, (lo stesso accade con LoL), ma a volte sono solo i nuovi giocatori che cercano di essere coinvolti. Cosa è successo a costruire sulle migliori qualità del primo gioco per soddisfare i giocatori esperti e invitare i nuovi? Cambiare le razze e aggiungere zombi non conta davvero.

2. The Fable Franchise

Il primo Favola è stato un grande gioco di ruolo e le persone sono entusiaste del remake in HD, me incluso. Tuttavia, la serie è diminuita in termini di qualità. Il successo dei giochi precedenti ha aperto la strada a tagli agli angoli, noia, storia di cazzate e sviluppo del personaggio, e un livello di giovinezza che confonde chiunque con un midollo allungato. Quello che è successo? Filler e scoregge.

1. World of Warcraft e altri MMO mainstream

All'inizio World of Warcraft i giorni (vanilla WoW per la maggior parte) l'atto di creare ed evolvere un personaggio durante l'esperienza di gioco è stato un processo molto profondamente coinvolto. Con alberi talentuosi e abilità uniche che servivano da segnalini ad altre abilità, il processo di creazione di un personaggio d'elite richiedeva tempo e pianificazione. Per i primi utenti e per i giocatori hardcore allo stesso modo, questo sistema era perfetto perché era qualcosa in cui potevano perdersi e immergersi profondamente. Tuttavia, una volta che il gioco divenne molto popolare e tutte le gamme di giocatori lo raccolsero, la gente entrò con tonnellate di aspettative diverse e il gioco fu attrezzato solo per servire alcuni.

Mentre il gioco progrediva nella sua vita, gli sviluppatori (Blizzard) cercarono di fare appello a un pubblico sempre più vasto di persone. Sfortunatamente, nessuno può piacere a tutti. Con l'ultima espansione, molte delle caratteristiche profonde e coinvolte come l'albero del talento sono state rielaborate per fare appello a un demografico meno coinvolto conosciuto come il casual gamer. A mio parere, una volta che compromessi come questi sono stati realizzati per un gusto più ampio, l'esperienza è viziata per i veri fan.

Questo tipo di spoiling è molto comune nei videogiochi, in particolare recentemente perché l'ascesa del casual gamer è alle porte. Ora chiunque abbia mezzo cervello e un computer può avviare il nuovissimo MMO o sparatutto ed essere in grado di giocare e influenzare la sua evoluzione in modo simile ai fan dedicati che offrono soluzioni valide per migliorare veramente l'esperienza di gioco.

Il problema principale con i giocatori occasionali è che non ottengono investito in un gioco. Che si tratti della storia o della creazione / sviluppo del personaggio, della difficoltà di taglio e della sfida, o

qualcos'altro, i giocatori occasionali spesso non hanno la capacità di apprezzare queste sfumature. Queste sfumature sono davvero ciò che rende un gioco difficile e coinvolgente, e rendono anche il gioco meno accessibile per i giocatori occasionali. Quindi si lamentano e il gioco è cambiato per supportare quei giocatori. Sfortunatamente, questo tende ad alienare la base di fan dedicata.

Ci sono tre gruppi di giocatori: il mercato rumoroso, che consiste di giocatori occasionali che gli sviluppatori più grandi ritengono siano il loro pubblico principale; il mercato silenzioso che non è in realtà in grado di giocare a quei giochi; e la minoranza hardcore che gioca vigorosamente i giochi e esprime le loro opinioni. Non dovremmo risentirci dei giocatori occasionali perché stanno semplicemente cercando un'esperienza divertente. Do la colpa agli sviluppatori per non attaccarsi alle loro pistole. Quello che arriva è voler raggiungere più persone per ottenere dentro i loro portafogli. Il problema è che ignorano i fan dedicati e guardano il pubblico nel suo complesso, solo alcuni numeri su un bilancio.

Naturalmente ci sono più giochi là fuori soggetti a questo tipo di influenza. Quali non sono nella lista? Fateci sapere nei commenti!