5 suggerimenti per entrare nello sviluppo di giochi indie

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 7 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Maggio 2024
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Fare l’università per sviluppare giochi?
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La maggior parte delle persone che hanno giocato ai videogiochi hanno pensato: "Ehi, potrei farlo". Con lo sviluppo indipendente, la barriera all'ingresso si è decisamente ridotta negli ultimi anni e molti nuovi sviluppatori stanno entrando in scena.


Ma cosa ci vuole per essere uno sviluppatore indipendente?

1. Obiettivo basso

Nella scuola elementare ti viene insegnato "Raggiungi la luna, anche se manchi, atterrerai tra le stelle". Con lo sviluppo del gioco, questa non è l'idea migliore.

Fare giochi non è facile. Anche se sei un geniale programmatore, è molto probabile che non sarai in grado di sederti e creare un MMO drago basato sulla scienza. Le probabilità sono onestamente piuttosto alte che non farai mai un MMO - è una questione di scala.

Dì che hai un'idea. Vuoi fare un gioco fantastico che è una combinazione di L'ombra del colosso e Limbo. È un ottimo elevator pitch (entrambi quei giochi sono incredibili) ma, e questo è particolarmente vero per il tuo primo gioco, che è molto, troppo alto per un obiettivo. Per uno, considera la dimensione dello studio. Playdead, lo studio dietro Limbo ha 21 persone che lavorano su quello stesso gioco. Team Ico? Fa parte di un enorme team di sviluppo e ci sono voluti ANNI.


Una delle cose principali che le persone interessate allo sviluppo del gioco fanno è sottovalutare il tempo necessario per realizzare i giochi. Anche un gioco come Fez, apparentemente semplice, ci sono voluti cinque anni per realizzarlo. Certo, si tratta di un ciclo di sviluppo prolungato, ma è necessario sottolineare come esempio. Un progetto, in particolare un progetto per la prima volta, può uscire molto velocemente dai tuoi mezzi.

Quello che intendo per "obiettivo basso" è quello di fissare obiettivi realistici. Davvero un gioco come Limbo? Scopri come creare un gioco platform in una stanza. Imposta il rilascio per qualcosa di simile Kongregate.

Sì, questi obiettivi sono noiosi e senza soldi. Ma se sei come molti degli sviluppatori indipendenti che conosco, allora questo non è il tuo lavoro quotidiano. Puoi amare i giochi, puoi creare il tuo motore di combattimento, ma è probabile che tu sia ancora una scimmia del codice. Forse diventerai il prossimo Team Meat, o batterai il successo di Minecraft, ma questo è estremamente raro. Per raggiungere qualsiasi misura di successo personale, devi stabilire obiettivi ragionevoli altrimenti ti brucerai.


2. Conosci la tua comunità di sviluppo giochi

La comunicazione è probabilmente una delle competenze principali che dovrai promuovere per lavorare nel mondo indipendente. Se non ti piace lavorare con le persone, probabilmente dovresti cercare un altro lavoro. Anche presunte operazioni di un solo uomo come Polytron (Fez) o Jonathan Blow (Treccia) assunto o impiegato più persone di quante tu possa pensare.

Ma la tua comunità di sviluppatori di giochi non include solo le persone che lavorano al tuo progetto. Vengo da una piccola città del Midwest, (Lexington, KY per coloro che prendono appunti) e ci sono un sacco di sviluppatori indipendenti qui. E attraverso un'organizzazione locale chiamata Run Jump Dev, sono in grado di interagire con loro più volte alla settimana.

Se non riesci a trovare sviluppatori locali, ci sono così tante comunità online a cui partecipare. Reddit, la cosiddetta "prima pagina di Internet", ha molte risorse per gli sviluppatori indipendenti di cui avvalersi.

Partecipa alle marmellate. Questi non sono solo un ottimo modo per testare le tue abilità di gestione del tempo, ma anche un ottimo modo per interagire con altri sviluppatori su Twitter e attraverso i forum di jam. La mia ultima marmellata ho creato un gioco di carte davvero di base perché volevo lavorare con le meccaniche del gioco di carte, e ho avuto delle interazioni online davvero grandi su come migliorare la meccanica.

Interagisci con sviluppatori non AAA allo stesso livello. Ho imparato di più da Frogdice sull'esecuzione di un Kickstarter di successo che probabilmente avrò mai bisogno di sapere, e l'ho imparato parlando con loro di questo.

3. Approfitta degli strumenti gratuiti

Lo sviluppo del gioco può essere un hobby / lavoro costoso. Se hai davvero una laurea in materia, ancora di più. Ma ci sono alcuni fantastici strumenti gratuiti là fuori per le piccole aziende come noi da usare.

Dai un'occhiata al grande articolo di Gameskinny columnist MirandaCB sugli strumenti di gioco gratuiti per dettagli molto più approfonditi su alcune delle opzioni.

Un altro trucco è che se ti capita di andare al college o all'università in questo momento, puoi cercare di ottenere versioni scontate di determinati software. Uso comunemente Photoshop e, attraverso la mia università, posso acquistarlo a un prezzo scontato.

Uno dei miei strumenti gratuiti preferiti e sottovalutato è Twine. Twine è un sistema che può aiutarti a pianificare opzioni di gioco a scelta multipla, specialmente se stai pianificando qualcosa come una sim di appuntamenti o un'avventura testuale. Il nostro Mat Westhorpe ha scritto una FAQ su Twine. Personalmente, mi piace davvero creare giochi in Twine. In effetti, i Twine-games saranno presenti in questi anni in Indiecade tramite lo sviluppatore Porpentine. Sono un tipo di gioco entry level estremamente semplice e di bassa barriera che consente a coloro che non codificano di partecipare alla creazione di giochi.

2. Impara a promuovere

Come sviluppatore indipendente, non hai accesso alle finanze che hanno i maggiori studi AAA. Questo è dove la comunità che costruisci è utile.

Un grande esempio di questo è il mio ragazzo. Uno sviluppatore di poco tempo con un gioco che spera arrivi presto a OUYA, una delle migliori risorse che è riuscito a utilizzare negli ultimi anni è stata la comunità di sviluppatori di giochi. Tim è stato uno degli sviluppatori con cui abbiamo interagito molto. Al PAX Prime di quest'anno, in tutte le conversazioni in cui è stato presentato il mio ragazzo, Tim parlava dei suoi imminenti giochi OUYA. La tua comunità è una risorsa fantastica per costruire il passaparola.

Imparare a far funzionare Facebook e altre forme di social media è ugualmente importante e sicuramente fattibile. Pubblica regolarmente sul tuo blog indie dev: assicurati che le persone sappiano che stanno accadendo cose. Il tuo gioco è un po 'come Minecraft? Trova persone su Twitter che giocano regolarmente Minecraft e invitali a giocare.

Questa è la parte più difficile, ma; ESSERE BISOGNOSO.

Sei il tuo miglior alleato per far giocare il tuo gioco. Sii quel ragazzo che dice a tutti i suoi amici del tuo gioco. Uno sviluppatore locale che conosco ha portato in giro i codici free-to-play nel suo portafoglio per passare alle parti interessate mentre promuoveva il suo Kickstarter. Diventa un disco rotto sul tuo gioco, ma fallo educatamente. Nessuno venderà il tuo gioco duro come te.

1. Inizia subito

La parte più difficile per lo sviluppo del gioco sta prendendo questo tuffo. È uno dei motivi per cui consiglio vivamente le marmellate per il tuo primo gioco. Non c'è tempo per indovinare cosa stai facendo, il tema è già stato fornito e puoi fare quel tuffo senza paura - nessun gioco di marmellata sarà perfetto al 100%. C'è spazio per il fallimento.

Non realizzerai mai il gioco che hai sognato finché non avrai fatto il primo passo. Non sto dicendo di lasciare il tuo lavoro di giorno e saltare nel profondo, solo che se non inizierai ... allora forse non lo farai mai.

Speriamo che questo abbia fornito alcune indicazioni per diventare uno sviluppatore indipendente! Buona fortuna, e commenta di seguito se ho perso qualcosa di importante o se la tua esperienza dice che sono totalmente in errore su qualcosa.