5 cose che Halo Online deve fare per avere successo

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 21 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
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L'annunciato di recente Halo online, che arriverà presto solo ai PC russi, ha ricevuto molta pubblicità. In parte perché il franchise di Halo sta finalmente tornando sui PC, e in parte perché quei PC devono essere in Russia.


Indipendentemente dal fatto o meno Halo online arriva in Europa o in Nord America, o in qualsiasi altro posto, calpesterà il ghiaccio sottile in Russia con il suo modello free-to-play. Il gioco dovrà fare queste cinque cose per trovare il successo. Se va bene, forse possiamo ottenere una versione UE e NA.

1. Rimani fedele al franchising

Non sto dicendo che questa deve essere una copia esatta di Halo 2 o Halo 3, ma se Microsoft vuole che la loro impresa free-to-play abbia successo, deve trasferire almeno la maggior parte delle popolari modalità di gioco e armi Halo online.

Se l'Assassino è assente, o non ci sono Needler o Spade Halo online, puoi aspettarti alcuni fan di Halo molto arrabbiati.

Per essere onesti, Sabre Interactive ha già lavorato su cose come The Master Chief Collection con 343 Industries, quindi non dovrebbe essere prevista una deviazione completa.


2. Porta qualcosa di nuovo al franchising

Questo potrebbe sembrare che contraddica il primo punto, ma si spera che vada di pari passo con esso. Deve esserci qualcosa di nuovo, qualcosa di fresco Halo online non era lì nei giochi precedenti, ma si adatta bene al vecchio in termini di equilibrio del gameplay. Questa potrebbe essere la cosa più difficile da ottenere per gli sviluppatori, ma l'evoluzione è fondamentale per evitare il flop.

Mappe completamente nuove, grazie alla nuova impostazione, sono state confermate, ma devono esserci di più.

Shotty / cecchini è divertente, non fraintendetemi, ma che dire di uno showdown Needler / SMG in slayer? Mappe diverse aiuteranno un po 'a rinfrescare l'esperienza, ma nuove modalità o almeno varianti di quelle esistenti potrebbero aiutare ancora di più.

3. Avere un discreto tasso di microtransazione

Bloccare gli oggetti necessari per vincere nel gioco dietro un paywall sarà un errore, ma è un errore che altri sviluppatori hanno fatto in passato. I mercati per i giochi di Valve: DotA 2 e Counter-Strike: Offensiva globale hanno avuto successo perché i giochi possono essere giocati e vinti senza spendere soldi. Gli aggiornamenti visivi sono i "trucchi" in questa equazione.


Halo online dovrebbe emulare questo tipo di schema di prezzi se sperano di guadagnare più soldi nel lungo periodo e non solo di incassare rapidamente il nome del grande franchising.

4. Minime tempi di inattività

I tempi di inattività del server possono influire su un gioco free-to-play molto più delle sue controparti a pagamento. Molti potenziali giocatori passeranno il loro tempo altrove e non si sentiranno impegnati a provare di nuovo il gioco se ci sarà un tempo di attesa prolungato Halo online.

Se avessero acquistato il gioco, questa sarebbe una situazione completamente diversa, ma i server dovranno gestire il carico non solo della scena di gioco russa, ma anche giocatori di altri paesi che cercano di utilizzare le VPN per falsificare la propria posizione e ottenere un parte dell'azione Halo del PC.

5. Supportare Lobby e Clan

Alcuni sparatutto in prima persona free-to-play sembrano fare gruppi di persone che giocano insieme e clan un ripensamento. Se Halo online vuole davvero uscire dal cancello, il gioco dovrebbe supportare questi gruppi con lobby e tag di clan permanenti fin dall'inizio.

Clan e supporto di gruppo pre-creato possono guidare il tempo di gioco di un gioco (basta guardare SWAT 4) perché tutti vogliono giocare con i loro amici facilmente. Rendere troppo difficile potrebbe allontanare le persone.

Termina la lotta

Il pubblico non ha ancora giocato, ma Halo online sarà in beta in Russia molto presto, e verrà sottoposto a un controllo più approfondito mentre le persone scelgono i loro loadout e si battono sulla stazione spaziale UNSC, Anvil.