5 motivi per cui i treni tascabili sono migliori degli aerei tascabili

Posted on
Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 25 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 5 Maggio 2024
Anonim
l’uomo dagli orologi - Arthur Conan Doyle
Video: l’uomo dagli orologi - Arthur Conan Doyle

Contenuto

Vorrei iniziare dicendo che amo i giochi NimbleBit e lo studio nel suo complesso. Io, come molti di voi, sono stato catturato quando ho scoperto Torre minuscola. Adoro la pixel art, i personaggi bitimerici e le piccole attenzioni ai dettagli nei loro giochi come il Bitbook (mock in-game Facebook). Non solo i loro giochi sono buoni, ma sembra che siano gli sfavoriti di cui tutti fanno il tifo, e intendo "perdenti" nel modo migliore possibile - non hanno il capitale o le risorse che hanno le loro competizioni. È difficile non rispettarli quando inviano note come questa agli studios che copiano i loro giochi.


Poi c'era Pocket Planes. mi è piaciuto Pocket Planes, ma non per molto tempo. Ho giocato per meno di un mese e non ho monetizzato. Ho sentito che il gioco non era all'altezza di alcuni aspetti diversi. Alcuni si lamentano che il gameplay è un po 'ripetitivo, ma ciò si può dire per la maggior parte dei giochi. Cosa non è ripetitivo Candy Crush o Scontro tra clan? Tuttavia, la mancanza di missioni e progressione mi è arrivata. Ho anche finito per scoprire una strategia assassina. Investire negli aerei più grandi (livello 3) e chiudere tutti gli aeroporti ad eccezione degli aeroporti principali (livello 3). La strategia non dipendeva dal numero di aeroporti / rotte che avevi, ma si basava sull'invio di aerei migliori su percorsi più lunghi. Questo sembrava più un exploit piuttosto che una strategia convincente.

quando Pocket Trains sono venute fuori diverse persone intorno a me inizialmente non erano riuscite a dire cose del tipo "questo è solo un altro Pocket Planes"Ho dovuto ricordare loro che molti giochi sono cloni di un altro, o si ispirano a un altro gioco.Questa non è una brutta cosa se migliorano il gioco precedente o ispirativo. Pocket Trains per un po 'ora penso che ci siano 5 cose fondamentali che NimbleBit ha migliorato per rendere il gioco più avvincente e sono sicuro che alcuni di questi potrebbero essere applicati ad altri giochi là fuori.


1. Strategia migliorata

NimbleBit ha migliorato questo aspetto in diversi modi, quindi li affronteremo uno alla volta.

  • Pocket Trains incoraggia l'espansione. Come ho detto sopra, c'è un punto in Pocket Planes dove non ha senso continuare a gestire aerei e aeroporti più piccoli, quindi la rete si restringe. Tuttavia, in Pocket Trains è necessario mantenere aperti quei percorsi precedenti per continuare a espandersi. Questo aiuta il senso di progressione del giocatore dal momento che il loro impero non si riduce mai.
  • Pianificare i percorsi è più semplice. Nel Pocket Planes costa soldi per volare da qualche parte. Questo potrebbe essere più accurato nel mondo reale, ma rende più lungo il processo di pianificazione. Alla fine, mi interessa solo il margine di profitto di ogni cosa che sto trasportando. Mi piacciono i giochi di strategia più estesi / complessi, ma questo gioco è su dispositivi mobili, quindi se riesci a rendere più facile giocare, di solito è meglio farlo.
  • Riguarda le rotte, non chi ha il miglior tipo di treno. Nel Pocket Trains ogni tipo di treno ha un diverso set di statistiche. Alcuni sono molto veloci ma non contengono molto carburante e altri potrebbero avere una capacità di traino più grande ma sono molto lenti. Ci sono percorsi che funzionano meglio per determinati tipi di treno e spetta al giocatore capirlo. In superficie, i giocatori non lo riconosceranno, ma sono questi livelli di complessità rispetto a un semplice insieme di azioni che rendono Pocket Trains un gioco molto migliore.


Costruire una rete e utilizzare i treni giusti per i percorsi appropriati è fondamentale.

2. Non è possibile acquistare treni specifici

Nel Pocket Planes i giocatori possono acquistare parti di aereo per "costruire" nuovi aerei con uno sconto, ma c'è anche la possibilità di acquistare solo l'aereo già costruito. Avere la possibilità di acquistare gli aerei li ha immediatamente svalutati. Non c'è scarsità o niente di speciale su quegli aerei se non hai bisogno di lavorare per loro.

Puoi comprare parti di aerei ...

... o salta e basta acquistare aerei.

Credo che NimbleBit lo abbia capito ed è per questo che non puoi acquistare treni prefabbricati Pocket Trains. I giocatori devono raccogliere le casse e usare "Bux" (valuta premium) per aprirle. Ciò fa sì che anche i giocatori paganti lavorino per tipi di treno speciali e aiuta anche a svuotare la valuta premium del giocatore, ma NimbleBit è anche generoso con la valuta premium, quindi non ne sono avidi.

Ho bisogno di più casse speciali per finire questi treni! Forse dovrei comprarne un po '. :)

3. Più tipi di valuta

Come nei precedenti giochi NimbleBit ci sono monete e monete per le valute standard e premium. Tuttavia, NimbleBit ha anche aggiunto le opzioni "Crate" e "Crate speciale" IAP. I giocatori arrivano regolarmente da casse regolari, ma le casse speciali sono rare e richiedono una grande quantità di monete da acquistare. Questa è una grande opzione IAP di accompagnamento per bux perché sono richiesti bux per aprire le casse. Se spendo $ 5 su 50 casse speciali, probabilmente avrò bisogno anche di qualche bux per aprire quelle molte casse. L'aggiunta di opzioni IAP complementari come questa aumenterà notevolmente le probabilità di convincere i giocatori a ripetere gli acquisti.

Ho comprato alcune casse speciali ...

E aveva bisogno di qualche bux per aprire tutte quelle casse.

4. Ritardare con il rifornimento

Nel Pocket Planes, quando un aereo atterra da un volo è immediatamente pronto per il prossimo volo. Ho anche giocato Pocket Planes religiosamente per 2 settimane di seguito, disinstallato e quindi mai più riprodotto. Non è necessario avere un ritardo in tutti i giochi F2P, ma lo incoraggio davvero per i giochi che possono essere ripetitivi o superficiali per spezzare le lunghezze delle sessioni per mantenere l'interesse del giocatore per lunghi periodi di tempo.

Nel Pocket Trains, i treni hanno una certa quantità di carburante che possono contenere. Dopo il viaggio, il carburante si rigenera a una velocità di 1 unità di alimentazione ogni 10 secondi. I giocatori di solito aspettano meno di 20 minuti per fare rifornimento, ma questa interruzione li aiuta ad allontanarsi da compiti ripetitivi o li aiuta a persuadere a monetizzare se sono in difficoltà.

5. Eventi giornalieri

Nel Pocket Planes i giocatori potevano unirsi a una squadra (o equipaggio di volo) e partecipare ad eventi che duravano alcuni giorni con altri giocatori. Il concetto suona molto bene sulla carta, ma c'erano alcuni difetti.

  • Non c'è modo di comunicare con il tuo equipaggio di volo durante il gioco.
  • Non c'è limite al numero di giocatori in equipaggio di volo, quindi unisciti a un equipaggio di volo davvero grande e vincerai.
  • Gli eventi che durano più di 1 giorno sui dispositivi mobili sono estremamente lunghi.

Mi è piaciuto il concetto di un evento di squadra perché stava trasformando un gioco single player in un gioco multiplayer, ma non penso che abbia funzionato bene come si sarebbe potuto sperare durante il processo di progettazione.

NimbleBit ha risolto questi problemi di evento in Pocket Trains. Hanno eventi quotidiani per incoraggiare i giocatori a tornare ogni giorno a partecipare e gli eventi sono completati su base individuale rispetto a un evento di squadra. Ciò complica anche il ritardo con il rifornimento di carburante perché i giocatori possono spendere bux per rifornire il loro treno o viaggiare velocemente verso un luogo per finire un evento se sono vicini.

Lascia parlare i numeri

È bello sentire l'opinione di qualcuno sul perché qualcosa sia un gioco o un prodotto migliore, ma come lettore voglio anche vedere alcuni punti o dati di convalida per il backup delle affermazioni. Ecco i primi dati della tabella di incassi nelle prime due settimane Pocket Planes era fuori.

Come puoi vedere il gioco ha raggiunto il suo picco il 5 ° giorno e poi ha iniziato a diminuire. In genere in un gioco freemium si desidera livellare e mantenere il gioco. Però, Pocket Planes non è mai risalito fino alla posizione in cui si trovava ed era / è in costante declino tranne quando vengono rilasciati gli aggiornamenti. Diamo un'occhiata al Pocket Trains grafici.

Ora questo è quello che mi piace vedere in un titolo F2P. È rapidamente salito tra i primi 100 incassi e sta lì. Anche se non ha raggiunto il picco Pocket Planes, Sono sicuro che Pocket Trains farà di più alla fine. Perché non ha raggiunto il picco Pocket Planes? Non lo so per certo, ma credo che sia per lo stile di gioco simile, quindi alcuni giocatori non stanno scaricando, giocando o pagando. Quanto a me, ho monetizzato (due volte) in Pocket Trains quando non l'ho mai fatto Pocket Planes. io spero Pocket Trains può mantenere la sua posizione, ma solo il tempo lo dirà.

Se desideri aiutare a progettare o monetizzare i tuoi giochi, non esitare a contattarmi o a contattarmi su Twitter!