Contenuto
- Numero 5: Hotline Miami
- Numero 4: The Walking Dead
- Numero 3: Rogue's Legacy
- Numero 2: Darkest Dungeon
- Numero 1: Dark Souls
La morte è una parte di tutto, compresi i videogiochi. Le persone muoiono, i franchise finiscono e le aziende si disgregano. Giochi che coprono la morte del mondo reale come Quel drago, il cancro creare idee artistiche che sono esplorate in modo interattivo.
I giochi usano anche il concetto di morte in meccanica, come l'estensione della durata del gioco attraverso un sistema di vita. La morte può essere usata come conseguenza per gli errori o come metodo per aumentare la tensione. Purtroppo, molti giochi cadono in schemi con il modo in cui percepiscono la morte, con nuove idee che vacillano rispetto alle tradizioni di lunga data. Ci sono tuttavia alcuni giochi che usano meccanicamente la morte in modi nuovi e unici. Questi 5 giochi usano la morte in modi unici e inventivi.
Numero 5: Hotline Miami
Pochi giochi ti permettono di provare la follia e la violenza di un assassino. Hotline Miami lo fa combinando un'intensa difficoltà con un sistema di respawn immediato. Popolare da Super Meat Boy, un sistema di respawn immediato riduce l'attesa che un giocatore ha tra la morte e l'azione. Questa attesa rende l'intensa difficoltà più indulgente e giusta.
La differenza tra Hotline Miami e Super Meat Boy's sistema di respawn immediato è il modo in cui supporta l'attenzione principale di ogni gioco. Super Meat Boy usa il suo sistema di respawn immediato per contrastare solo la sua difficoltà e non aggiunge alla trama o al tono del gioco. Hotline Miami tuttavia, si concentra direttamente su omicidi sfrenati e violenza psicotica, richiedendo che ogni morte sia brutale e sanguinosa. Ma Hotline Miami ha anche bisogno di mantenere un senso di urgenza, quindi i respawn veloci consentono Hotline Miami per creare un viaggio folle e intriso di acido.
Mentre facilmente l'uso più tradizionale della morte in questa lista, Hotline Miami fonde con successo tono e tema nella meccanica del gioco.
Numero 4: The Walking Dead
Il poster child per il moderno genere di gioco interattivo di avventura, Il morto che cammina usa la morte per forzare scelte difficili sul giocatore. Mentre quasi tutti i giochi hanno scelta, Il morto che cammina crea scenari complessi che hanno gravi conseguenze. La morte non è un fallimento, è una conseguenza delle decisioni difficili che il giocatore deve prendere. Chi salverà? Chi manderai a una morte brutale? La scelta è tua.
Questi tipi di decisioni sarebbero inutili se The Walking Dead's trama e personaggi non erano interessanti, ma i personaggi erano coinvolgenti e la trama era avvincente. La morte dei pedaggi ha assunto i personaggi ha sottolineato il peso che ogni scelta ha portato. Il morto che cammina usa la morte per fornire una storia avvincente ed è diventato l'esempio di come creare un avvincente gioco di avventura.
Numero 3: Rogue's Legacy
Sicuramente il gioco più spensierato della lista, Rogue Legacy in realtà dà alla morte un senso di progressione. Da Rogue Legacy è un roguelike, ogni mappa è generata in modo procedurale dopo ogni morte. Questo combinato con il permadeath del gioco di solito significa frustrazione in ogni playthrough, ma Rogue Legacy sistema di eredi ha il giocatore diventa più forte in ogni playthrough.
Questo compromesso in elementi roguelike permette al giocatore di provare la paura di morire mentre migliora in ogni gioco. Rogue Legacy combina la tensione del permaduta mentre incoraggia il giocatore a continuare con ogni personaggio più forte del precedente.
Numero 2: Darkest Dungeon
Darkest Dungeon crea la moralità attraverso la sua meccanica. La morte è costante e i tuoi personaggi diventeranno mentalmente spezzati e vuoti. L'unica cosa che è gratuita in Darkest Dungeon è la vita umana e il gioco ti incoraggia ad abusare dei tuoi personaggi per fornire il miglior oro e tesoro.
Ciò neutralizza la moralità esplicitamente vista in giochi come Infame dove devi fare una scelta arbitraria di diventare un eroe o un cattivo. Darkest Dungeon crea un dilemma morale con la sua meccanica della morte e costringe il giocatore a decidere se avrà successo o gentilezza. Nel Darkest Dungeon, ogni vita è solo uno strumento per diventare più forti.
Numero 1: Dark Souls
Nel Anime scure, la morte è comune e brutale. Il mondo stesso sta morendo e tu non sei l'eroe che lo salva. Sei solo un sopravvissuto che adempirà un'altra profezia mentre uccide coloro che hanno iniziato l'Era del Fuoco. Questo terrore e questo senso di disperazione sono mostrati attraverso ogni aspetto del gioco, compresa la sua meccanica della morte. Quando muori Anime scure, perdi tutte le tue anime che hai guadagnato giocando. Crea una sensazione di impotenza, poiché devi continuare senza quelle anime per rafforzarti. Diventi anche "svuotato" e devi sconfiggere un boss per riconquistare la tua forza.
Mentre Anime scure è brutale, è anche giusto. Ogni morte deriva dai tuoi errori e quelle anime possono essere riconquistate attraverso il ritorno al luogo in cui sei morto. Attraverso il gameplay, Anime scure crea un dilemma per il giocatore. Dovresti correre a raccogliere le tue anime o continuare lentamente a prevenire un'altra morte? Con Anime scure torcendo il design del livello che fornisce modi più veloci per tornare al punto di morte, niente sembra economico. Anime scure crea una combinazione di perdita e tensione senza sentirsi ingiusti.
Usare meccanicamente la morte è solo un aspetto della morte nei videogiochi. I videogiochi sono arte e, a loro volta, possono affrontare argomenti complessi in un numero infinito di modi. I giochi possono indurre il giocatore a provare dolore o ad affrontare la paura di morire. La morte è parte di tutto e il gioco non fa eccezione.
Quali giochi pensi che usi la morte in un modo unico? Fateci sapere nel Commenti!