5 giochi che hanno continuato La storia di un film iconico

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 11 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
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C'è così tanta storia che potrebbe essere raccontata in un film che il pubblico non ha mai avuto la storia completa. A volte le menti creative usano i videogiochi come un modo per continuare la storia iniziata nei film.


I videogiochi basati sui film sono sempre una bandiera rossa per i giocatori, ma non tutti sono stati una schifezza totale. Alcuni giochi avevano fatto un ottimo lavoro nel rivisitare un classico mentre pochi riuscivano a continuare la storia.

Questi sono cinque giochi che sono riusciti a continuare una storia iniziata in un film.

5. Blair Witch Volume 1: Rustin Parr

Il progetto Blair Witch è stato uno dei film horror più iconici della fine degli anni '90 e significativo per aver reso popolare il genere dei filmati trovati. Blair Witch Volume 1: Rustin Parr è stato il primo di una trilogia che ha continuato il mito della Strega di Blair pur essendo il tanto atteso sequel di Notturno.

In questa storia citata nel film e nel documentario, Rustin Parr era un eremita che rapì e uccise sette bambini da Burkittsville. Quando fu arrestato, affermò che un'entità soprannaturale gli aveva ordinato di farlo.


Come parte delle indagini sugli omicidi, Spookhouse ha schierato l'agente Elspeth "Doc" Holliday per esaminare le affermazioni secondo le quali Rustin Parr era sotto l'influenza di forze paranormali. Lei intervisterà le persone della città locale ed esplorerà l'area per scoprire la verità mentre combatte anche le forze demoniache.

Blair Witch Volume 1: Rustin Parr combinato il mito di due serie horror per creare un'esperienza di gioco unica. Durante un periodo in cui i giochi basati sul film erano noti per essere terribili, questo tittle definiva le probabilità di presentare un'esperienza terrificante.

4.

Il tanto atteso seguito di Hard Boiled è anche il primo grande progetto a cui John Woo e Chow Yun-fat hanno collaborato in 15 anni. I giocatori vestiranno i panni dell'ispettore Tequila Yuen in un'avventura d'azione che porta l'auteurismo di Woo nel mondo dei giochi.


Dopo che un agente di polizia è stato rapito e tenuto per un riscatto, Tequila Yuen si offre volontario per consegnare i soldi. Tuttavia, l'operazione è fallita e così Yuen intraprende un'indagine che lo porta nel mondo criminale di Hong Kong e Chicago.

stretta alla gola prende l'azione di gameplay di Max Payne che le infusioni nello stile e nell'immaginazione di John Woo. L'aggiunta alla dinamica dei giochi è il cast che rende questo un vero sequel di uno dei più grandi film d'azione.

3. 007 Tutto o niente

Dopo diversi sparatutto mediocri che non sono riusciti a ricreare ciò che è stato fatto 007 GoldenEye un'icona, EA decise di riconsiderare il concetto di un gioco di James Bond in terza persona. Il risultato non è stato solo un gioco che sembrava un film di James Bond, ma anche l'ultima volta che Pierce Brosnan ha assunto il ruolo di spia iconica.

James Bond salva uno scienziato di nano-tecnologia solo per scoprire di aver dato le sue ricerche a un gruppo terroristico guidato da Nikolai Diavolo, ex agente del KGB e protetto di Max Zorin. Diavolo progetta di utilizzare armi basate sulla nanotecnologia nel suo piano per assumere il controllo del governo russo.

007 Tutto o niente si distingue dagli altri giochi di Bond originali perché tenta di catturare lo stile dei film nel contesto di un videogioco. Ciò è stato reso possibile da una storia scritta da Bruce Feirstein (che ha anche co-sceneggiato la sceneggiatura di Occhio d'oro) insieme a una canzone originale eseguita da Mýa

Il più importante di tutti è stato il cast stellare che ha incluso Pierce Brosnan nei panni di James Bond, Judi Dench nel ruolo di M, John Cleese nel ruolo di Q, Willem Dafoe nel ruolo di Nikolai Diavolo e il ritorno di Richard Kiel nel ruolo di Jaws.

2.

Questo attesissimo sequel di uno dei più iconici film dell'orrore risponde finalmente alla domanda su chi è sopravvissuto. Questo gioco si è staccato dal tradizionale sistema di sopravvivenza horror per un'esperienza unica, sfidando le probabilità di diventare un titolo memorabile.

Tre mesi dopo gli eventi del film; un'unità militare è stata schierata per investigare il silenzio radio su Outpost 31. I giocatori assumono il ruolo di J.F. Blake (capitano della squadra Alpha) che sta indagando sui resti dell'avamposto. Tuttavia, quando un contatto viene perso con Bravo Team all'Avamposto Norvegese, la sua squadra viene schierata per trovarli solo per incontrare la creatura.

Sottomettere la paranoia è l'elemento chiave del gioco perché non sai chi è umano e nemmeno i tuoi compagni di squadra. Con il sistema della paura; la squadra reagisce alla situazione o all'ambiente di un'area. L'incapacità di controllare la paura di un compagno di squadra può comportare la rottura e l'attacco della squadra o il suicidio.

1. The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay

Richard B. Riddick è uno dei fuorilegge più temuti della galassia con uno sfondo avvolto nel mistero. L'unico mito che tutti i fan sanno è come è fuggito dalla prigione di massima sicurezza di Butcher Bay. I giocatori hanno sperimentato questa storia iconica mentre assumevano il ruolo di Riddick mentre consolidava la sua eredità.

Riddick si sveglia su una navetta che lo trasporta a Butcher Bay dal cacciatore di taglie William J. Johns. Ha consegnato il personale carcerario e rinchiuso in un settore di massima sicurezza della prigione. Tuttavia Riddick non ha intenzione di restare a lungo mentre lavora per tracciare la sua fuga. Questo non è facilitato dalle guardie, dalle bande rivali e dall'ambiente ostile dei pianeti.

Il gioco ha preso il concetto del genere stealth e lo integra in un'avventura in prima persona. Il giocatore deve essere consapevole dell'ambiente mentre lavora per acquisire rifornimenti e creare alleati. Il gioco è reso ancora più difficile con la mancanza di un display a testa scoperta e segnali limitati per avvisare i giocatori di oggetti e danni ricevuti.

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay è davvero uno di quei giochi rari che ha aiutato a sfidare un genere pur influenzando i titoli futuri. Ovviamente non si trattava di un'altra presa in contanti, ma di un tentativo di portare un noto mito in una serie popolare al pubblico. Ovviamente non avrebbe funzionato bene nell'adattamento cinematografico, ma una resa di videogiochi ha reso giustizia a questa storia.