5 Sottogeneri di giochi di combattimento che devono ancora essere esplorati

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 23 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Maggio 2024
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I combattenti sono sempre stati di più per la scena competitiva nei giochi con gameplay frenetico e divertenti partite di combattimento. Alcuni generi di gioco di combattimento, tuttavia, sono andati inesplorati e dovrebbero essere in arrivo in futuro per il giocatore comune, così come il giocatore competitivo.


Combattenti sportivi

Il wrestling, come i giochi ispirati alla WWE, ei giochi MMA sono sempre stati a mio avviso molto apprezzati, ma molto divertenti con partite entusiasmanti come i famosi personaggi della vita reale. Usare i set di mosse reali è fantastico, ma meccanicamente ha un lavoro da fare.

Ci sono molti sport che non sono ben rappresentati in questo genere. Sport come la scherma, il combattimento con i pugni (taekwondo) e il wrestling (greco-romano) non sono affatto nella categoria. Le persone che amano questi sport non possono essere intrattenute? Spesso, i movimenti in questi giochi sono statici e non originali, ma forse possono prendere lezioni Per onoreIl sistema di combattimento.

2D Party Brawlers


Questi giochi ricadono sotto i combattenti di partito e combattenti di piattaforme; come il Super Smash Bros franchising. Tuttavia, i giochi elencati sotto il sottogenere 2D non sono stati visti con la frequenza che avrebbero dovuto, e quindi sono andati inesplorati al momento.

I combattenti di party in 2D dovrebbero fare il loro ritorno nel genere di combattenti. Sono semplici da comprendere per i giocatori e potrebbero essere migliorati con elementi più strategici per lo sviluppo del palcoscenico. Questo, a sua volta, potrebbe garantire maggiori vantaggi per sviluppare un picchiaduro e fare il salto in 3D. In questo modo, il 2D potrebbe essere utilizzato come trampolino di lancio per i nuovi combattenti in 3D, ottenendo fanbase prima di essere sviluppato che potrebbe eventualmente floppare.

Combattenti di RPG

I combattenti di RPG sono auto-esclamativi, sono giochi di combattimento con elementi RPG. L'idea stessa sembra essere un buon concetto da approfondire, ma non è stata sviluppata in modo coerente. I combattenti RPG ti costringono ad adattarti all'interno di un gioco, facendoti usare vari tipi di stili e set di abilità, ti richiedono di cambiare costantemente e questo può essere un nuovo meccanico divertente.


Essere in grado di cambiare equipaggiamento e avere set di abilità specializzate potrebbe essere una nuova forma di gioco di combattimento che crea costantemente nuovi modi di giocare. Questo potrebbe anche essere influenzato in maniera competitiva, con squadre che vengono lasciate cadere in un mondo e vincere in un match match stile re dove non puoi sfidare battaglie.

Gioco di Mech

I combattenti di Mech non sono mai stati rappresentati come sottogenere di combattenti. La nozione di base dei giganteschi robot che combattono è più una cosa da film che un gioco da giocare - margine Pacifico potrebbe essere stato un buon film, ma probabilmente non è stato possibile passare a un gioco.

Gli ambienti per tali combattenti dovrebbero essere mostrati in vasti ambienti 3D, un basculante 2D di base non emanerà la gigantesca sensazione mech. Inoltre, non è così facile formare una relazione con un personaggio meccanico, perché questi mech non hanno emozioni umane nei loro programmi. Questa relazione incentiva i giocatori a scegliere 'loro' personaggio in un videogioco a causa di questa consolidata relazione tra giocatore e personaggio; la cosa più vicina ai mech con le emozioni sono i trasformatori.

Abbiamo bisogno di più mech che abbiano emozioni, voglio più mech con le emozioni. E, sfortunatamente, nessun gioco è stato centrato esclusivamente sul combattimento meccanico. Manca all'interno del genere combattente e potrebbe rappresentare un feroce concorrente per altri giochi di combattimento.

Cel-Shading / Anime Fighters

I combattenti di anime sono estremamente divertenti e portano una vasta gamma di spettatori, dai fan dei loro spettacoli, agli appassionati di grafica e ai lettori di manga. Questo genere è poco esplorato con solo pochi titoli che riescono a combattere in modo corretto ed efficiente con meccaniche di gioco fluide, contatori e sfondi. Molti spettacoli di anime possono essere trasformati in giochi di combattimento, e molti di questi giochi potrebbero essere centrati su altri franchise popolari, con le serie di mosse del proprio personaggio e una trama avvincente da abbinare.

Molti sottogeneri di giochi di combattimento sono poco apprezzati o inesplorati, ma alcuni possono alla fine diventare grandi sottogeneri che potrebbero re-immaginare e reinventare i combattenti con il loro impatto.