5 giochi di CRPG espansivi che puoi giocare per attardarti fino al tormento e ai due punti; Tides of Numenera

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 4 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Maggio 2024
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5 giochi di CRPG espansivi che puoi giocare per attardarti fino al tormento e ai due punti; Tides of Numenera - Giochi
5 giochi di CRPG espansivi che puoi giocare per attardarti fino al tormento e ai due punti; Tides of Numenera - Giochi

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Mancano solo cinque settimane prima che possiamo mettere le mani su Tormento: Tides of Numenera. Non possiamo aspettare, e sospettiamo che non siamo soli. Potrebbe non sembrare lungo, ma c'è un sacco di tempo per tornare indietro nel tuo catalogo di giochi di ruolo e scegliere alcuni di quei classici che non hai mai avuto a giocare - o comprarli per un prezzo d'occasione online.


È davvero incredibile quanti CRPG di alta qualità siano stati rilasciati negli ultimi trent'anni. Ci sono i soliti titoli go-to come Effetto di massa, era del Drago e Il Witcher serie ovviamente, ma è probabile che tu abbia giocato almeno uno o due di questi. E va da sé Planescape: Torment dovrebbe essere la prima cosa che scarichi se stai considerando anche un gioco di ruolo in questo momento.

Ma ci sono altri giochi eccezionali degli annali della storia - alcuni più vecchi, altri più recenti - che hanno fatto un fantastico lavoro di immergerti in un mondo. Si distinguono per essere esempi stellari del mestiere, e sono ancora incredibilmente giocabili oggi.

Arcanum: Of Steamworks e Magick Obscura

Dei tre titoli rilasciati da Troika Games durante il loro breve periodo di lavoro nel settore, Arcanum è stato il maggior successo E giustamente - ha fuso il tradizionale paesaggio RPG di Ogri e Nani con un sapore vittoriano. Non aveva paura di trarre vantaggio da un mondo che affrontava la tecnologia steampunk, e l'intero gioco era ricco di atmosfera e dettagli.


Uno di Arcano di i beni più grandi, tuttavia, erano la sua creazione di personaggi. Lo studio era formato da ex collaboratori di Interplay e il loro lavoro su Cadere è chiaramente un'influenza qui. Puoi scegliere tra una vasta gamma di classi, abilità, attributi e abilità, e l'umorismo abbondava ovunque. (Vuoi essere un piromane? Vai!)

Meglio ancora, il personaggio che hai finito per costruire avrebbe funzionato per modellare il mondo del gioco. Ti ha dato le opzioni, piuttosto che costringerti a tracciare percorsi specifici che i giocatori dovrebbero seguire in un RPG convenzionale, indipendentemente dalle loro scelte. Come è apparso il tuo personaggio, quali azioni hai fatto in precedenza e anche gli oggetti in tuo possesso tutti potrebbero lavorare per aprire o chiudere rami di dialogo o anche intere missioni.

Inoltre, una divertente campagna ti consente di avvicinarti a ciò che desideri. Ruba, ingannare, aiutare, ignorare: potresti affrontare le missioni più o meno come preferisci. C'era così tanto contenuto che era possibile giocare attraverso il gioco numerose volte con build diverse e avere un'esperienza quasi unica. Anche per gli standard odierni, Arcanum ha preso il gioco di ruolo ad un altro livello.


Piace Tempio del male elementale e Vampire: The Masquerade - Bloodlines che lo seguì, il primo gioco di Troika ebbe la sua parte di bug. L'area di gioco era piuttosto avara e la grafica è decisamente datata. Quindici anni dopo, un gruppo di fan dedicato ha risolto praticamente tutti i problemi più grandi e il gioco può essere acquistato per pochi centesimi. Avrai difficoltà a trovare un'esperienza di gioco di ruolo più vera.

Divinità: peccato originale

Potrebbe essere la versione più recente di questo elenco, ma Original Sin's le radici sono saldamente radicate nei CRPG dei vecchi, non ultimi i Larian Studios Divina Divinità e il suo seguito. Ma dove quei giochi offrivano divertimenti divertenti attraverso un territorio familiare, era questa gemma supportata da Kickstarter a realizzare la visione dello studio. Libero dai vincoli di un editore esterno, Larian ha creato una marcia gioiosamente autoreferenziale attraverso una campagna che ha mantenuto la sua lingua saldamente sulla guancia.

Mentre il combattimento è spesso l'aspetto più debole di molti giochi in questo genere, Peccato originale eccelleva in quasi ogni modo immaginabile. Le battaglie erano strategiche, interessanti e divertenti. Gli effetti ambientali - di cui si era parlato con un po 'di entusiasmo sin da quando è iniziata la campagna di raccolta fondi - in realtà ha funzionato. Potresti rovesciare barili di petrolio e dar fuoco a loro. Potresti abbattere un fulmine su pozze d'acqua (o sangue!) In cui i tuoi nemici si sono fermati e fulminarli. Potresti accendere nuvole di gas velenose con a Fruscio di fiamma. E invece di spaventosi incontri, li hai attivamente guardati in avanti, chiedendoti quali tipi di gadget sarebbero stati sparsi sul campo di battaglia per il tuo gioco.

La sperimentazione è stata fondamentale, non ultimo perché non ti è stato dato tutto su un piatto. In verità, ti è stato detto davvero poco - e per una buona ragione. Larian voleva che tu scoprissi le cose da solo, armeggiare e pungolare i meccanismi del gioco e capire cosa si poteva fare. Non riesci a superare una porta? Trova una chiave. Nessuna chiave disponibile? Distruggi tutto. Il tuo martello da guerra è rotto? Lancia un incantesimo di fuoco.

Questo è un piccolo esempio dell'enorme quantità di scelta a tua disposizione.

La maggior parte delle quest offriva numerose soluzioni, e il mondo del gioco stesso era come un enorme uovo di Pasqua, tentando di provare cose che non si sognerebbero in nessun altro gioco di ruolo. Che ne dici di rubare a un personaggio distragendoli prima con un altro membro del gruppo? O commerciando con un ragazzo che sai che finirai per uccidere, e poi saccheggerai il suo corpo per recuperare i tuoi soldi?

Anche le conversazioni erano uniche, grazie ad un intrigante sistema di forbici con carta da rock che rendeva l'influenza su un personaggio molto più coinvolgente di una semplice statistica superiore a quella di loro. Questo ha funzionato anche in modalità cooperativa Peccato originale ha fatto sorprendentemente bene - ma non potevi andare in attesa di essere d'accordo con le altre persone con cui stavi giocando. E tu dovevi essere preparato per le conseguenze che ti hanno pugnalato alle spalle. Metaforicamente e letteralmente.

Oh, e se tu avessi l'abilità Pet Pal, potresti parlare agli animali. Alcuni di loro ti darebbero anche delle ricerche. Questo da solo vale il prezzo dell'ammissione.

Ultima VII: The Black Gate

Per quanto sia bello, Divinità: peccato originale non sarebbe esistito senza Ultima VII. Potrebbe avere preceduto la creazione di Larian di 22 anni, ma i meccanismi in The Black Gate (e il suo sequel, L'isola del serpente) sono stati i precursori di molti altri giochi di ruolo, inclusi artisti del calibro di Oblio. Cicli naturali diurni e notturni, in cui le persone andavano effettivamente a fare i loro affari come normali umani? I cittadini aprono le porte invece di passarci attraverso? I personaggi in realtà stanno prendendo atto di ciò che stavi facendo e commentando su di esso? L'hai visto prima qui.

Peccato originale potrebbe aver impostato la sua bancarella offrendo libertà, ma Ultima VII era il papà. Vuoi andare in giro in città, uccidere qualcuno che ti piace? O forse ti piacerebbe fare amicizia con alcuni locali? Entrambe le opzioni sono totalmente sul tavolo. Anche se, quando vieni gettato in una storia per indagare su un doppio omicidio fin dall'inizio, ti sarà difficile trascinarti via. La narrazione era accattivante e si espandeva quasi in un trattato sull'adorazione settaria, molto prima che Scientology fosse entrata nella coscienza tradizionale.

Anche il livello di interattività era sbalorditivo. Potresti raccogliere o interagire con quasi tutto ciò che potresti vedere, a patto che non fosse uno scenario ovvio, o troppo grande per muoversi. La tua festa avrebbe bisogno di cibo e ti avrebbe chiesto di farlo - e il cibo sarebbe esattamente quello che ti aspetteresti, e esattamente nel posto in cui ti aspetteresti. Otterrai carne di manzo dalle mucche, ricaverai il pane dalla farina e troverai frutta nei frutteti. Se hai bevuto troppo, staresti male. Se ti imbatti in una scena cupa, alcuni membri del party annunciano la loro nausea. Sembra sciocco, ma piccoli tocchi come questo si aggiungono al realismo del mondo e sono sorprendentemente trascurati oggi.

Così grande è stata la sua influenza sul CRPG moderno, quello Ultima VII viene continuamente citato come uno dei migliori esempi del genere. Certamente, molti degli elementi che conteneva sono stati da lungo tempo migliorati - non ultimo, l'inventario, che Peccato originale purtroppo emulato. Eppure i suoi alberi di dialogo ramificati, le missioni intriganti e lo spazio di esplorazione quasi illimitato mettono ancora la vergogna della maggior parte delle avventure di oggi.

Neverwinter Nights 2

L'originale Neverwinter Nights è stato un grande gioco, ma è servito principalmente come una vetrina per gli strumenti di sviluppo disponibili per costruire una campagna di D & D realistica. Per i giocatori solitari, ha offerto un'esperienza RPG abbastanza originale, anche se non senza il solito fascino di BioWare.

Le redini del sequel sono state consegnate a Obsidian, che ha prontamente assegnato a Chris Avellone (tra gli altri) lo sviluppo della storia. Ciò che sembrò un inizio ponderoso presto lasciò il posto a un racconto fantasioso, sostenuto solidamente da una rappresentazione fedele del set di regole della 3.5 Edizione.

Polpa-out, membri del gruppo controllabili - assente da NWN - sono stati aggiunti e l'interfaccia è stata sottoposta a un severo lifting. In effetti, quasi tutti gli aspetti del gioco originale sono stati migliorati, a parte il sistema di inventario che ha fatto del suo meglio per frustrare.

Il multiplayer e gli strumenti di editing sono stati inclusi nella revisione e hanno offerto una profondità di flessibilità creativa che raramente è stata migliorata oggi. Ci sono letteralmente centinaia e centinaia di ore di contenuti per chiunque voglia mettersi in tempo per creare una campagna per far giocare i propri amici.

Eppure, è il worldbuilding della campagna per giocatore singolo a coinvolgerti Neverwinter Nights 2. C'è intrigo politico in abbondanza, misticismo e tradimenti, e il senso di una città palpabile e vivente. I tuoi compagni risponderanno alle tue azioni, cementando ulteriormente il backbone di D & D del gioco. Infastidiscili troppo e potresti potenzialmente perderli o farli accendere. Come i migliori giochi di ruolo, le scelte che sembrano in bianco e nero sono raramente così, e la tua ascensione allo status di eroe non si sente forzata.

In effetti, arriveremmo al punto di dire che in termini di miglioramento dell'originale, Neverwinter Nights 2 si classifica come uno dei migliori sequel RPG che abbiamo mai visto - bene, tranne per la prossima voce nella lista.

Baldur's Gate II: Shadows of Amn

Anche per gli standard impressionanti di oggi, Baldur's Gate II torri sopra quasi tutti gli altri CRPG sul mercato. Il primo gioco (quasi vent'anni!) È stato estremamente divertente, incapsulando il set di regole D & D in modo estremamente divertente. Ha dato il via al genere dalla stagnazioneed è stato responsabile della creazione del motore Infinity che è stato utilizzato in classici come Planescape: Torment e il Icewind Dale serie.

Ma è con Ombre di Amn che BioWare ha davvero preso confidenza con la loro nuova tecnologia. La grafica è stata migliorata immensamente grazie a un bump in risoluzione, e la città di Athkatla è diventata un centro tentacolare di minaccia e meraviglia. Ogni area aveva una gran quantità di missioni secondarie, che ti portavano ad elaborare dimore, mausolei inquietanti e taverne imbevute di alcolici. Il sospetto e la minaccia si nascondevano da ogni angolo oscuro. Combinato con la musica ambient, evocava un'atmosfera mediorientale, anche se con giganti, draghi e una gilda di ladri.

I giocatori del primo gioco potrebbero importare la loro festa, anche se l'introduzione a Ombre di Amn Fin dall'inizio, brutalmente invia un paio di personaggi del primo gioco in una trama scioccante. Per fortuna, uno di loro era non Minsc, dal momento che il berserker preferito dai fan e il suo gigantesco criceto spaziale in miniatura erano un punto culminante notevole.

Dove il sequel brillava era nei dettagli. Certo, potrebbero esserci state alcune ricerche, ma la maggior parte dei compiti che ti sono stati dati sono stati entrambi interessanti e ti hanno portato in luoghi esotici mentre cacciavi assassini e investigati attacchi vampirici. Inoltre, vi è stato spesso chiesto di prendere posizione senza alcun indizio di quale fosse la scelta "giusta". Nella maggior parte dei casi, non ce n'era uno. Dovevi andare con il tuo istinto, e appenderne le conseguenze - la vera essenza del gioco di ruolo.

Che BioWare possa sostenere questo livello di narrazione per così tanto tempo è straordinario - in alcuni casi, le persone hanno registrato un clock in oltre 200 ore. Ma il fatto che non ti sei mai stancato di scoprire nuove aree, risolvere nuovi enigmi, ottenere meravigliosi nuovi oggetti o scoprire nuove trame? Questo è stato il vero risultato. Ad oggi, non possiamo pensare ad un altro CRPG che continuava a trascinarci indietro di più nello stesso modo avvincente di Baldur's Gate II.

E per alcuni aspetti, siamo grati per questo.

Abbiamo vite, lo sai.

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Quindi, ci sono ancora cinque settimane atroci Tormento: Tides of Numenera colpisce tutti i nostri rispettivi desktop, ma questi CRPG sono destinati ad avere una cosa o l'altra che cancellerà quel prurito RPG fino ad allora. Non fa mai (mai) male provare qualcosa di vecchio per provare qualcosa di nuovo.

Quali altri costosi CRPG ami giocare? Uno dei tuoi preferiti è uno di quelli menzionati qui? Facci sapere nei commenti qui sotto: ci piacerebbe sapere cosa hai da dire!