I 5 migliori momenti di RPG che non siano Bullets, Swords e Mayhem

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 19 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Maggio 2024
Anonim
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Scegliere i punti salienti da un vasto catalogo di giochi di ruolo è un compito quasi impossibile. Certo, potrei uscire quello scena in Final Fantasy VII, o parlare di Link ottenendo la Master Sword in Ocarina of Time prima che fosse effettivamente pronto, ma alcuni dei migliori momenti di RPG sono stati in realtà i più semplici.


Come dimostrerò, l'atto di aprire una porta, semplicemente seduto su una panchina, o scoprire la verità su di te, può avere un impatto pari a quello di infilzare un personaggio su una spada.

Quindi ecco cinque scene di ruolo che hanno un significato molto personale per me per ragioni molto diverse - e non riguardano proiettili, spade o caos.

Il prossimo

To The Moon - Quando Johnny incontra il fiume

Se avessi la mia strada, metterei quasi tutto il resto

Alla luna in questa lista. È uno dei giochi più belli e commoventi che siano mai stati creati ed è pieno di dialoghi che attingono dall'ordinarietà delle conversazioni quotidiane, mentre allo stesso tempo fanno sentire ognuno speciale. Anche.... quella musica.

Ma la scena in cui Johnny e River si incontrano per la prima volta su una panchina del parco e parlano dell'origine dei loro nomi, delle stelle e del premio di carnevale che John ha vinto - che egli dona al fiume - è semplicemente meraviglioso. Con echi altrettanto belli Prima dell'alba, è limitato dalla coppia che si riunisce allo stesso tempo, nello stesso luogo, l'anno successivo. I tessuti sono pronti.


Star Wars: Knights of the Old Republic - Darth Revan Revealed

[ATTENZIONE SPOILER!]

La vasta opera spaziale di BioWare è stata l'ultimo servizio per i fan Guerre stellari amanti. Era anche un gioco di ruolo dannatamente ricco di personaggi memorabili. Ma come sa chiunque abbia mai giocato, il momento cruciale del gioco è stato scoprire che Darth Revan - responsabile di ogni sorta di atrocità in tutta la galassia - era in realtà ... tu.

Dal momento che la tua mente era stata spazzata via e poi lavato il cervello verso il lato Luce da Bastila, la svolta arrivò tardi nel gioco e alla fine portò ad una scelta di accettare di sconfiggere i Sith o di rimuovere l'attuale leader del lato Oscuro, Malak, e prendere il suo posto. La rivelazione era diversa da quella che BioWare aveva offerto prima, e si è assicurata KOTOR di posto tra i migliori giochi di ruolo mai realizzati.

Fallout 3 - Leaving The Vault

Sebbene il

Cadere la serie ha la sua parte di momenti incredibili, non c'è nulla di simile al senso di meraviglia e potenziale che ti saluta aprendo la porta al mondo esterno dal Vault 101.

L'orizzonte tracciato davanti a te, una terra desolata di immenso raggio atteso per la tua esplorazione e finalmente ti sei reso conto che, dopo il punto di vista isometrico dei primi due giochi, Questo era la prospettiva che avevi sempre desiderato - il senso di totale libertà di andare e scoprire - e di vedere il mondo attraverso gli occhi dell'abitante. E 'stata una sensazione epocale.

Mass Effect 2 - The Suicide Mission

Di gran lunga l'apice di una serie completamente stellare, la fine di un'altra avventura spaziale di BioWare - questa volta la sua IP - si è rivelata un profondo allontanamento dalla norma.Di fronte alla prospettiva di una lotta travolgente per infiltrarsi nella base del Collezionista e portare fuori l'Umano Mietitore all'interno, devi selezionare la squadra che ti accompagnerà, così come altri membri a cui sono assegnati compiti diversi.

ME2 non ha tirato pugni, e se i membri della squadra che hai selezionato in ogni caso non erano fedeli o abbastanza forti, o se non avevi fatto le opportune modifiche alla Normandy, c'erano tutte le possibilità di vedere i tuoi compagni cadere. La pressione di cercare di fare la cosa giusta e mantenere la tua squadra al sicuro in circostanze impossibili è stato uno dei momenti migliori della serie, e la devastazione che hai provato se qualcuno di loro non è riuscito a raggiungere la fine è stato straziante.

Planescape: Torment - Cosa hai fatto a Deionarra

[ATTENZIONE SPOILER!]

Tra una moltitudine di storie tristi e commoventi memorie, Deionarra rimane una delle figure più tragiche del capolavoro di Black Isle Studios. Appare come un fantasma all'inizio - un ex amante di te, The Nameless One - ma non è fino alla fine, nella Fortezza dei Rimpianti, che scopri il suo vero destino.

Uno dei tuoi stati frammentati, l'Incarnazione pratica, espone senza mezzi termini: Deionarra è stato manipolato per amarti e poi sacrificato. L'incarnazione pratica conosceva che il suo intenso amore per The Nameless One l'avrebbe costretta a rimanere come un fantasma in attesa del ritorno di The Nameless One, incapace di passare all'aldilà. Sapeva anche che la sua anima tormentata avrebbe agito come un collegamento alla Fortezza, proprio come aveva bisogno dell'Incarnazione Pratica.

Deionarra non era nient'altro che uno strumento da usare e scartare, e questa rivelazione devastante era la ciliegina deprimente della torta cupa del tuo tempo nella Fortezza. Probabilmente il miglior RPG di tutti i tempi, Planescape: Torment sta finalmente ottenendo un meritato successore in Tormento: Tides of Numenerae se contiene momenti da vicino come strazianti come il racconto di Deionarra, saremo estasiati. E in lacrime, ovviamente.

Mi piacerebbe sentire le tue scelte per i migliori momenti di RPG - quindi lascia un commento e fammi sapere quali hanno avuto il maggior significato per te.