La serie del Trono di Spade di Ways Telltale può evitare di essere un altro adattamento deludente

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 21 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Maggio 2024
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La serie del Trono di Spade di Ways Telltale può evitare di essere un altro adattamento deludente - Giochi
La serie del Trono di Spade di Ways Telltale può evitare di essere un altro adattamento deludente - Giochi

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Il recente annuncio che Telltale Games pubblicherà il primo episodio della sua Game of Thrones la serie della prossima settimana rappresenta un momento molto premuroso per i fan di George R.R. Martin Una canzone di ghiaccio e di fuoco universo. Tra l'attesa infinita Venti d'inverno e i postumi della sbornia della quarta stagione della serie HBO, prenderemo praticamente tutto ciò che possiamo ottenere.


Eppure le serie di libri di Martin e gli adattamenti televisivi della HBO sono grandi successi, e qualsiasi incursione nell'universo di ASOIAF deve reggere il confronto con i fan che si aspettano niente di meno di un'esperienza stellare. Telltale Games deve dare una forte apertura in "Episodio 1: Iron from Ice" in modo da convincerci che la serie non sarà un altro scadente videogioco come il casino che è stato il titolo del Cyanide del 2012.

Tenendo conto degli errori del gioco del 2012 e del precedente lavoro di Telltale Il morto che cammina, ecco quattro modi in cui la nuova serie può effettivamente essere un adattamento fedele, ma originale e avvincente dell'universo ASOIAF che tutti conosciamo e amiamo. (Nota: se non diversamente specificato, Game of Thrones d'ora in poi farà riferimento alle prossime serie episodiche di Telltale.)

1. Sii unico, ma familiare

È ovvio che ogni gioco deve avere una storia avvincente da fare bene, sia per le recensioni della critica che per l'opinione aggregata del pubblico di gioco. Ma ancora e ancora vediamo giochi di tie-in di grandi franchise (con trame interessanti) che fanno veramente schifo (ti sto guardando, Harry Potter). Può essere un colpo mortale quando un gioco rievoca ogni scena e traccia il punto dal suo materiale sorgente. Game of Thones ha bisogno di distinguersi dalla trama principale dei libri di Martin e della serie TV, pur continuando a lavorare al suo fianco.


Ci sono indizi che Telltale sta sicuramente lavorando in questa direzione. Fu un sollievo quando Telltale annunciò che l'assistente personale del GRRM avrebbe lavorato come "consulente di storie" per il progetto. Secondo solo alla consultazione con lo stesso Martin, questo accordo consente allo studio una visione straordinaria dell'universo di ASOIAF nel suo insieme. Possono individuare elementi non esplorati nello show televisivo o persino nei libri, come le storie di case diverse o tipi diversi di magia, e da lì creare la propria narrativa.

Secondo solo alla consultazione con lo stesso Martin, questo accordo consente allo studio una visione straordinaria dell'universo di ASOIAF nel suo insieme.

House Forrester, che sarà al centro di questa serie, è un perfetto esempio di questo: una casa minore menzionata nel più breve dei modi nel quinto libro di Martin, ma localmente scelta al Nord e in una posizione politicamente precaria come Stark Bannermen. È un quadro invitante in cui Telltale può tessere la propria storia originale, pur avendo ancora il supporto nella forma del conflitto della Guerra dei Cinque Re.


Simile a The Walking Dead: Season One, c'è valore nel ritagliare una storia originale che si integra con il materiale originale in modi familiari (anche con qualche servizio fan aggiunto). Tuttavia dovrebbe anche essere abbastanza forte da operare indipendentemente da quel materiale. Fondamentalmente, se abbiamo cambiato tutti i nomi e non abbiamo fatto riferimento al mondo o ai personaggi di Game of Thrones, varrebbe ancora la pena giocare? La risposta deve essere sì.

2. Lascia che il pubblico giochi il "Game of Thrones"

L'universo di Martin ASOIAF è un posto pericoloso in cui vivere, e questo è un elemento perfetto da sfruttare per questa serie. Milioni di persone leggono i libri di GRRM e osservano la serie della HBO, ma non solo per gli scioccanti atti di violenza e sessualità. Il sorteggio è un dramma politico su larga scala, l'alta posta in gioco coinvolta in quasi tutte le decisioni e questioni tematiche di potere e controllo. I giocatori vogliono far parte di questo mondo. Offri loro la possibilità di scegliere il loro percorso e affrontare le conseguenze delle loro azioni, per quanto gravi e duraturi possano essere.

Il morto che cammina l'universo ha reso questa impresa abbastanza fattibile in Telltale Stagione uno: riunisci un gruppo di persone e falle combattere contro orde di non morti solo per sopravvivere. Eppure Telltale ha anche aggiunto la giovane Clementine, che il personaggio principale deve proteggere durante tutta la serie. Il risultato è stato un gioco che ti ha mostrato quanto sei vulnerabile al minimo errore, e per questo è stato un gioco decisamente migliore.

3. Nessun gioco Hack and Slash

I libri e le serie TV si concentrano su un conflitto noto come la Guerra dei Cinque Re. Eppure è sorprendente quanto poco combattimenti ci sia durante la storia. GRRM descrive dettagliatamente le battaglie quando si verificano, e la serie HBO ha avuto due battaglie a episodi durante la sua corsa fino ad ora, ma ciò che è più importante delle battaglie sono le forze politiche che causano loro e le loro conseguenze. Al centro, Game of Thrones non si tratta di battaglie su larga scala o duelli uno contro uno. Si tratta di macchinazioni politiche, manipolazione degli altri e di quanto le persone siano disposte ad andare per ottenere quello che vogliono.

Come tale, Telltale ha bisogno di evitare il più possibile il combattimento con la spada. Cyanide's 2012 Game of Thrones il gioco era caratterizzato da sistemi di coda e di livellamento delle azioni che hanno ottenuto qualche plauso, ma i critici hanno notato quanto stantii i combattimenti siano diventati dopo alcune battaglie. Alla fine è venuto giù per attaccare i nemici con tre o quattro mosse più e più volte, con buff di status sbilanciati e nessuna vera varietà di modi per uccidere le persone.

Per contrasto, Il morto che cammina ha dimostrato che un gioco di zombi non ha bisogno di essere un FPS per essere eccitante. Invece, Telltale ha scelto di concentrarsi sulle interazioni tra conflitti e personaggi. E hanno lasciato i combattimenti per una serie di eventi intermittenti, bagnanti i pantaloni, veloci in cui il personaggio principale di solito combatteva contro un singolo zombi in circostanze disastrose. Game of Thrones farebbe bene ad evitare un sistema di combattimento / arma convulsa e invece di attenersi a eventi a tempo rapido quando la storia ha bisogno di loro.

4. Personaggi, personaggi, personaggi

Sto suonando come un disco rotto, ma è per una buona ragione. La rivelazione deve concentrarsi sulla caratterizzazione di questa serie imminente; è indiscutibilmente uno dei maggiori punti di forza dello studio e qualcosa che GRRM e la serie HBO hanno dato la priorità. Le questioni conflittuali e tematiche del potere possono essere il pane e il burro di ASOIAF, ma i grandi personaggi sono ciò che fa sì che il pubblico torni ad avere di più.

Tutti noi amiamo odiare il ragazzo-re Joffrey, o arrabbiarci con Sansa quando lei sembra essere troppo ingenua o passiva per fare qualcosa di utile, ma quelle forti emozioni ci tengono legati alla storia.

Tutti noi amiamo odiare il ragazzo-re Joffrey, o arrabbiarci con Sansa quando lei sembra essere troppo ingenua o passiva per fare qualcosa di utile, ma quelle forti emozioni ci tengono legati alla storia. Telltale può usare questi personaggi familiari nella sua narrativa, ma non dovrebbe dipendere da loro. Lo studio deve darci dei motivi per prenderci cura dei membri di House Forrester e rendere credibili le loro motivazioni e azioni.

Il morto che cammina: Stagione uno ha ricevuto un punteggio elevato dalla critica per il suo cast piccolo e pieno di carne. Nello stesso modo, La seconda stagione soffriva di deficienze nella sua storia perché il gruppo di sopravvissuti non era credibile o pieno del primo gruppo. Con giochi di avventura point-and-click come questi che non fanno (e non dovrebbero) fare affidamento sul combattimento, i personaggi sono una parte cruciale e decisiva della storia.

Vedremo nel corso dei prossimi mesi quanto bene Telltale Games fa con la sua incursione in questo amato franchise.

Se può imparare dagli errori dei giochi passati e risolvere ciò che ha imparato Il morto che cammina, Telltale molto bene potrebbe portare Il trono di spade nelle nostre vite in un modo elettrizzante e davvero originale.