Contenuto
Il gioco di squadra completo è diventato popolare di recente, con FIFA supportando la funzione e EASHL una delle funzionalità più popolari della serie NHL. Oltre a Kotaku, l'idea di a Impazzire è arrivata una partita di squadra completa, una progressione naturale, data la quantità di un calcio sportivo di squadra. È una buona idea, probabilmente è inevitabile, è uno che accetterei. E completerebbe il cambiamento nel modo in cui giochiamo al calcio virtuale.
I controlli di posizione cambierebbero interamente
A partire da ora, l'offesa e la difesa sono abbastanza semplici. L'attacco è una questione di lancio, presa e corsa (e non devi nemmeno fare la presa da solo), e la difesa è una questione di fermare il ragazzo con la palla, anche se Madden 16 ha fatto passi da gigante sul lato difensivo della palla. Il gioco di linea difensivo ora coinvolge la pressione dei pulsanti e quest'anno ha visto l'inclusione di diversi nuovi controlli difensivi della schiena. Eppure, è tutto su chi ha la palla.
Il calcio è molto più di questo. Ventuno dei ventidue giocatori sul campo non hanno la palla, ma non significa che siano irrilevanti. Le linee offensive e difensive hanno una propria battaglia, che cambia a seconda del tipo di gioco. I linebacker fanno di tutto, dai ricevitori della copertura, al rush del quarterback, e gli cornerbacks e le sicurezze devono impedire ai ragazzi di aprirsi, il che, sotto i controlli correnti, è estremamente difficile. Nel frattempo, gli uomini di linea offensivi devono bloccare, i ricevitori ampi devono aprirsi e gli stretti devono fare entrambe le cose. Tutti questi aspetti sono complessi e multistrato e devono essere trasformati in una parte coinvolgente e giocabile del gioco.
Le competenze valutate cambierebbero interamente
A questo punto, tutti possono giocare a quarterback e tutti possono giocare a correre indietro. Quelle sono le posizioni chiave in attacco e sono state dall'invenzione del gioco. La difesa è un po 'più varia, ma il linebacker e la sicurezza sembrano essere le posizioni più popolari. Tuttavia, la revisione delle posizioni li farebbe sembrare molto diversi. In sostanza, dovresti resettare quali giocatori sono valutati.
Il quarterback e il running back resterebbero importanti, in quanto devi avere la palla per segnare. Devi anche essere in posizione verticale per lanciare la palla e hai bisogno di fori da attraversare. I buoni bloccanti vengono valutati. Quindi i ricevitori che possono aprirsi. In risposta, anche i giocatori che possono chiudere l'altro lato della palla sono valutati. Non si tratta solo del fantastico gioco di gambe che puoi fare dal backfield. Il trucco per EA sarebbe quello di rendere valide tutte quelle altre posizioni.
Cambierà completamente il gioco effettivo
Stai percependo la tendenza qui? Impazzire stesso cambierebbe fondamentalmente con 11 giocatori per parte. Quando un solo giocatore controlla ogni lato della palla, gli altri dieci giocatori devono essere automatizzati. Questo lascia le linee offensive e difensive che si bloccano da sole, i ricevitori che gestiscono rotte contro i cornerbacks della CPU, si ottiene l'idea. Quando tutte queste battaglie di posizione sono determinate dalle persone, come cambia la prospettiva? Aumenta le variabili e aumenta quindi il potenziale di caos. Moltiplicalo per 22 giocatori e potresti finire con un gioco che non sembra Impazzire calcio più.
Niente di tutto ciò è necessariamente negativo. In effetti, penso che sia probabilmente inevitabile, e se EA riesce a farlo bene (non andando a toccare questo), sborserò tutte le mie entrate disponibili per mettere le mani su 22 giocatori Impazzire quindi posso iniziare a esercitarmi per essere il miglior plastico sinistro su internet.