Contenuto
- Metroid Dread
- Sviluppatore: Nintendo / Editore: N / A
- Legacy of Kain: Dead Sun
- Sviluppatore: Climax Studio / Editore: Square Enix Europe
- Tristezza
- Sviluppatore: Nibris / Editore: N / A
- LMNO
- Sviluppatore: Arkane Studios / Editore: Electronic Arts
- Prey 2
- Sviluppatore: Human Head / Arkane Studios / Editore: Bethesda Softworks
- Starcraft: Ghost
- Sviluppatori: Blizzard Entertainment, Nihilistic SSoftware e Swingin 'Ape Studios
- Sporco Harry
- Sviluppatore: Foundation 9 / Publisher: Warner Bros. Interactive
- Star Wars 1313
- Sviluppatore: Lucas Arts / Editore: Lucas Arts
- Mega Man Legends 3
- Sviluppatore: Capcom / Editore: Capcom
- L'intruso
- Sviluppatore: Frontier Developments / Publisher: David Braben
- Otto giorni
- Sviluppatore: SCE London Studio / Publisher: Sony Computer Entertainment Europe
- Questo è Vegas
- Sviluppatore: Surreal Software / Publisher: Warner Bros. Interactive Entertainment
- Pirati dei Caraibi: Armada dei Dannati
- Sviluppatore: Propaganda Games / Publisher: Disney Interactive Studios
- FPS di Tiberium
- Sviluppatore: EA Los Angeles / Editore: Electronic Arts
- World of Darkness
- Sviluppatore: CCP Games / Publisher: White Wolf Publishing
Non c'è niente di peggio che anticipare qualcosa, solo che non accada.
Sfortunatamente, questa è una cosa troppo comune nel settore dei giochi e una situazione difficile per gli sviluppatori, gli editori e, ovviamente, i fan. Nonostante quello che sembra, l'industria del gioco non è affatto divertente e giochi; ci sono scadenze, finanze da considerare e talvolta anche questioni legali che possono avere un forte impatto sui giochi pre-promessi. Qui ci sono 15 giochi che sono stati scartati prima che potessimo giocarli.
Il prossimo
Metroid Dread
Sviluppatore: Nintendo / Editore: N / A
Nessuna lista di sconvolgenti giochi cancellati sarebbe completa senza Metroid Dread, e giustamente. Il gioco è stato annunciato per la prima volta nel 2005 come prequel di Metroid Fusion sotto forma di uno scroller laterale 2-D per Nintendo DS. Nel 2006 una data di rilascio è stata confermata solo per il fatto che il gioco non ha fatto la sua apparizione all'E3 2006 annuale e al successivo E3 2007.
È il 2015 e quasi nulla è uscito sul titolo da allora, un triste stato di cose per molti. Sebbene non ci sia stato un annullamento ufficiale, l'unica cosa che rimane da supporre è quella terrore è entrato nel terribile inferno dello sviluppo - che è il peggiore, perché mentre una cancellazione è definitiva, il limbo dello sviluppo ci lascia tutti sul bordo dei nostri posti.
Legacy of Kain: Dead Sun
Sviluppatore: Climax Studio / Editore: Square Enix Europe
Il Legacy of Kain il franchising non è estraneo ai giochi annullati. Infatti, `il titolo popolare ha collezionato una lista di dieci titoli annullati. Certo, alcuni di quei titoli stavano meglio senza vedere la luce del giorno ma, Dead Sun avrebbe potuto essere l'eccezione. La concept art rilasciata insieme a bellissimi trailer dimostrarono il gioco almeno essere visivamente accattivante, ma questo è tutto ciò che potremmo veramente valutare, fino ad ora. Di recente il gioco è stato trapelato del gioco annullato e può essere trovato sulla pagina YouTube di IGN.
Onestamente, mentre il gioco sarebbe stato una delusione per i fan di Legacy of Kain con la mancanza di preferiti Kain e Raziel, al di fuori del franchise avrebbe potuto essere un successo.
Tristezza
Sviluppatore: Nibris / Editore: N / A
Chiamato giustamente, molti di noi erano piuttosto tristi quando questo gioco di sopravvivenza horror era stato improvvisamente demolito. Si è ipotizzato che il gioco fosse un po 'troppo ambizioso per la squadra, e quindi diverse scadenze mancate hanno portato a quattro anni di inferno per lo sviluppo, ma nessuna reale progressione. Anche se nessun filmato di gameplay è mai stato pubblicato, abbiamo almeno un sacco di concept art per ricordare questo gioco sfortunato di.
Triste davvero.
LMNO
Sviluppatore: Arkane Studios / Editore: Electronic Arts
Immagina un film di Spielberg trasformato in un gioco, ed è quello che avremmo potuto ottenere LMNO. Nel 2005, Steven Spielberg e EA hanno collaborato per trattare i giocatori con tre giochi guidati dal genio del film. Ma alla fine, l'accordo è fallito.
Anche se abbiamo visto solo clip concettuali che ci dicono che il gioco sarebbe valso la pena, EA si è sentito chiaramente contrario e ha semplicemente rinunciato a questo gioco di parkour fantascientifico. Forse Spielberg manterrà LMNO nel serbatoio e ne usciremo un film.
Prey 2
Sviluppatore: Human Head / Arkane Studios / Editore: Bethesda Softworks
Se nessun altro gioco ha mantenuto la promessa, Prey 2 certamente fatto. In realtà, si dice che fosse un "gioco completo" prima che Bethesda tirasse la corda su questo attesissimo seguito. Secondo l'editore, la direzione e la qualità scadenti erano l'unghia nella bara. Il gioco viene annullato a tempo indeterminato, ma c'è la possibilità che Bethesda possa trovare qualcosa a che fare con il Preda titolo e universo nel futuro.
Starcraft: Ghost
Sviluppatori: Blizzard Entertainment, Nihilistic SSoftware e Swingin 'Ape Studios
Senza dubbio, l'annuncio che Astronave è stato cancellato ha infranto i cuori dei giocatori di tutto il mondo. Il gioco non era solo promettente, ma aveva anche un ampio numero di filmati di gioco rilasciati, trailer e persino elogi del settore. Però non sembrava significare molto per Blizzard. E se non sono felici, allora nessuno lo è.
Sporco Harry
Sviluppatore: Foundation 9 / Publisher: Warner Bros. Interactive
I fan di Clint Eastwood erano tutti d'accordo con l'annuncio del 2007 di Sporco Harry gioco, ma il destino non lo era. Lo stesso anno dell'annuncio, la Fondazione 9 ha chiuso, lasciando il futuro del gioco piuttosto cupo nonostante la Warner Bros. " ottimismo. Infine, Sporco Harry fu abbandonato
Il gioco sarebbe stato un vero piacere per chi voleva un Sporco Harry sequel del film, poiché la trama del gioco era impostata per iniziare esattamente dove finiva il film.
Star Wars 1313
Sviluppatore: Lucas Arts / Editore: Lucas Arts
Star Wars 1313 è semplicemente un caso di "posto sbagliato, tempo sbagliato". Non è stata la prima volta che la Disney ha causato la morte prematura di un gioco tanto atteso. Armada dei Dannati suonare un campanello? La chiusura di Lucas Arts è stata come un enorme Death Choke in stile Vader per tutti i fan quando i licenziamenti successivi hanno portato alla cancellazione di non uno ma due Guerre stellari progetti.
Mega Man Legends 3
Sviluppatore: Capcom / Editore: Capcom
È una pillola dura da inghiottire quando qualcosa che hai aspettato per tutta la tua vita si presenta, e poi semplicemente aumenta e scompare senza motivo. Bene, Mega Man Legends 3 era (ed è) quella pillola.
Con poche ragioni note, il gioco è stato scartato e molti fan della serie sono stati lasciati al freddo. La cancellazione di Mega Man Universe neanche aiutato. Non è stato fino a due anni dopo la cancellazione iniziale e la brutta spalla che Capcom ha rilasciato una spiegazione migliore per la prematura scomparsa del gioco. Ma questo non lo ha reso più facile.
Tuttavia, mentre il gioco potrebbe essere stato cancellato, Keiji Inafune dice che vuole ancora fare il gioco, quindi incrociamo le dita!
L'intruso
Sviluppatore: Frontier Developments / Publisher: David Braben
Se questo gioco fosse uscito, i giocatori si sarebbero trovati a giocare a un gioco unico nel thriller techno, come agente della CIA in una città liberamente basata su D.C. Tuttavia, sei anni di sviluppo e un iniziale calo dai Codemasters originali hanno portato a un S.O.S. Quando questo è stato ignorato, ha causato la cancellazione del gioco nel 2011.
Frontiera aveva programmato di dare ai giocatori la vera libertà di decidere il loro destino, allontanandosi dal tradizionale gameplay lineare. Per quanto fighi, la libertà di scelta non era pensabile.
Otto giorni
Sviluppatore: SCE London Studio / Publisher: Sony Computer Entertainment Europe
La prima volta Otto giorni ha fatto un'apparizione durante una dimostrazione tecnica non ufficiale alla conferenza E3 2005 di Sony. Ma non è stato annunciato ufficialmente fino al 2006 dell'E3. Non si sapeva molto del gioco a parte il fatto che fosse il tipico gioco di inseguimento di mob, con alcune esplosioni malvagie.
Non è stata l'ambiguità o le recensioni contrastanti che hanno giocato una mano nel gioco, finendo per essere nixate. La pre-produzione da sola è costata all'azienda un bel penny, e con il gioco che deve ancora essere terminato e altri titoli esclusivi per la prima parte che escono, Otto giorni un po 'il proiettile.
Questo è Vegas
Sviluppatore: Surreal Software / Publisher: Warner Bros. Interactive Entertainment
Indubbiamente la controparte di GTA, Questo è Vegas (ovviamente sulla striscia di Las Vegas) è stata una grande scommessa. E una scommessa che sia Midway sia Warner Bros. hanno perso molto. Entrambe le società hanno finito per spendere milioni ($ 40- $ 50 milioni per essere precisi) solo per passare agli dei del gioco e mettere questo titolo sull'altare sacrificale. .
Pirati dei Caraibi: Armada dei Dannati
Sviluppatore: Propaganda Games / Publisher: Disney Interactive Studios
Non capita tutti i giorni di avere un gioco adattato al film in realtà sembra che valga la pena giocare. Quindi, ovviamente Armada dei Dannati era troppo bello per essere vero Tuttavia, le straordinarie immagini viste nei trailer ci hanno risucchiato dentro, insieme alla promessa di un mondo aperto che cambierebbe con te e il tuo processo decisionale.
Purtroppo, la Disney stava apportando alcuni cambiamenti ai propri studi di sviluppo, dando l'impressione di un disastro per questo promettente gioco. Con nessuno lasciato in giro che potrebbe portare il Armada dei Dannati alla vita, ha finito per affondare.
FPS di Tiberium
Sviluppatore: EA Los Angeles / Editore: Electronic Arts
Tiberium doveva essere il tanto atteso sparatutto in prima persona comanda e conquista titolo. Ma EA era titubante sulla sua capacità di rendere giustizia al gioco, così lo hanno scartato. L'editore ha citato come tema principale i progetti fondamentali in anticipo e, senza soluzione, non avevano altra scelta.
Successivamente, la cancellazione ha portato ai licenziamenti dei membri del team di sviluppo del gioco.
World of Darkness
Sviluppatore: CCP Games / Publisher: White Wolf Publishing
Il mondo degli zombi è troppo potente per il vampiro, o almeno è quello che vogliamo credere invece di affrontare la realtà. Il mondo fantasy MMO gotico-punk è stato visto per la prima volta nel 1991 Vampire: The Masquerade e impostato per continuare nello sviluppo del 2011 di World of Darkness.
Sfortunatamente, dopo il EVE online il team ha reclutato membri del team CCP in questioni più urgenti, non c'era molto sangue per continuare il lavoro. Il succhiasangue senza precedenti ha lasciato la squadra a secco e nel 2014 World of Darkness veramente è andato scuro.