13 giorni di FF13 e due punti; Revisione FF13-2

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 18 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Novembre 2024
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13 giorni di FF13 e due punti; Revisione FF13-2 - Giochi
13 giorni di FF13 e due punti; Revisione FF13-2 - Giochi

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È il secondo giorno dei tredici giorni di FFXIII. Oggi sto rivedendo FFXIII-2. Per evitare di rovinare la storia per le persone, condividerò nuovamente il mio punteggio all'inizio.


Il mio voto:

FFXIII-2 ha riportato molti dei buoni punti dell'originale. Paradigm Shift e Crystarium sono due dei punti principali qui. Tuttavia, la musica e l'arte si abbinano ancora al flusso della storia, che è per me un enorme punto vendita. ho dato FFXIII-2 un 9 su 10, perché la stessa cosa non mi piaceva FFXIII restituito in FFXIII-2, il sistema di combattimento automatico.

The Story So Far (Spoiler):

La storia inizia con Lightning in Valhalla, un luogo fuori dal tempo. Sta difendendo il Valhalla dagli attacchi di Caius Ballad, utilizzando Eidolon e mostri per combattere l'oscurità scatenata da Caio.

Un giovane di nome Noel è appena nato, nel bel mezzo della battaglia. Dopo aver incontrato Lightning, Noel ha fatto un viaggio nel tempo e nello spazio per trovare sua sorella Serah e portare Serah al Valhalla.

La storia poi taglia a Serah, svegliandosi a New Bodhum. Il tempo è attualmente tre anni dopo gli eventi del primo FFXIII. Mentre inizi a muoverti intorno a una meteora colpisce nell'area. Qui si verifica la prima distorsione spaziale, in cui più periodi si sovrappongono.


Mentre la distorsione svanisce, Lebreau viene messo fuori combattimento e compare Noel. Quindi cancelli i mostri da New Bodhum.Noel racconta a Sarah la sua storia e che hanno bisogno di viaggiare nel tempo per vedere Lightning.

Successivamente otterrai una carrellata di motivi per cui né Snow né Lightning sono in circolazione. Il fulmine è animato via dopo il finale che vediamo nella prima parte per apparire a tutti tranne Serah come se lei non fosse mai lì. Snow promise di trovare Lightning e di tornare a New Bodhum con lei.

Questo inizia un viaggio nello spazio e nel tempo per raggiungere il fulmine. Con molte fermate lungo diverse linee temporali, Serah e Noel decidono di cambiare il futuro in meglio. Lungo la strada trovano Hope e Snow e li aiutano nelle situazioni che stanno affrontando.

Incontrando Caio ad ogni turno mentre cerca di fermarli, i due premono in avanti. Finalmente raggiungono il fulmine nel New Bodhum 700 AF, dove spiega tutto. Rivela la trama di Caius per usare la distruzione di Cocoon per terminare il tempo, e incaricherà Serah e Noel di impedirlo.


Inviandoti ad Academia 500 AF per la battaglia finale, Lightning ritorna in Valhalla. In Academia 500 AF hai uno dei boss più epici che abbia mai giocato, con il culmine del trio di Bahamuts. Mentre la storia volge al termine, Serah collassa e muore dal bilancio dell'abilità di Etro's Eyes.

I miei pensieri sulla storia:

Il flusso della storia è polarmente opposto al flusso da FFXIII. Nel primo gioco, in pratica, vai direttamente all'ultimo boss, in questo gioco salti e scendi dagli eventi. In alcuni casi è necessario tornare a punti specifici più volte. Ci sono molte missioni secondarie per raccogliere tutti i Frammenti, che ti permettono anche di guadagnare CP.

La storia vuole davvero che il giocatore si senta come se stessero inciampando nel tempo. Se fai una pausa da questo gioco per un lungo periodo di tempo è difficile riprenderti e ricominciare da dove eri rimasto. Trovo la difficoltà di continuare dopo una lunga pausa l'unico lato negativo nel flusso della storia.

Nel complesso la storia è entusiasmante, ti attira e ti fa pensare di aver salvato la situazione e poi prova il contrario. Se ricordo bene, questo potrebbe essere il primo Fantasia finale questo non ha avuto un lieto fine per nessuno. Apprezzo il fatto che Square Enix è andato contro la norma per un finale infelice.

Estetica:

Come in FFXIII l'estetica di FFXIII-2 sono una parte enorme dell'immersione. Ogni versione di un'area in periodi di tempo diversi ha la sua sensazione unica. Ad esempio, Bresha Ruins 05 AF è il sito di un enorme campo di ricerca scientifica. Bresha Ruins 300 AF, il tempo è diverso, e ora è solo un avamposto mercenario che cerca di trattare con la popolazione mostruosa.

Con la musica che regola il tono della zona, sembra davvero che tu stia attraversando il tempo per sistemare tutti i paradossi. È davvero interessante guardare i diversi take di una singola area.

Combattere:

Questa zona è ancora il rovescio della medaglia del gioco. Il sistema Auto-Battle ha visto alcuni miglioramenti attraverso la funzione di cambio di leader. Ora la priorità della cura non è un grosso problema dato che il leader del partito che muore non è più un fallimento automatico. Se entrambi i personaggi sono morti allo stesso tempo, è un fallimento.

Pre-Emptive Strikes:

Non solo il sistema di combattimento automatico è migliorato, ma lo è anche il sistema per ottenere attacchi preventivi. Ora invece di assicurarti che il nemico non ti veda, tutto ciò che devi fare è colpire il nemico prima che entrino in contatto con te. I membri del partito ora ricevono rapidità per un breve periodo se raggiungete un attacco preventivo. In risposta a questi cambiamenti, il FFXIII-2 ridimensionato il bonus iniziale della catena per gli attacchi preventivi.

Cambiamento di paradigma:

Anche il sistema Paradigm Shift è tornato. Questa volta la slot di terze parti è un mostro invece di un personaggio della storia. Nel FFXIII-2 puoi personalizzare ulteriormente i paradigmi modificando l'IA del party. Nel primo gioco due Commandos attaccherebbero sempre nemici separati a meno che non ci fosse un solo nemico. Ora c'è un'impostazione per scegliere se vuoi mantenere l'IA di base, l'obiettivo di messa a fuoco AI o Area of ​​Effect AI. Generalmente uso questa impostazione solo quando uso i Commandos doppi, ma fa una grande differenza in alcune battaglie.

Pacchetto Paradigm:

Come ho detto prima, lo slot di terze parti è un mostro. Ottieni questi mostri raccogliendo i loro cristalli dopo averli uccisi in battaglia. Non è una possibilità del 100% ottenere questi mostri e puoi passare ore a cercare di ottenere quello che volevi. In un certo senso è un po 'come i Pokémon.

Ogni mostro può riempire un solo ruolo e quel ruolo è predeterminato. Ad esempio, Feral Behemoth sarà sempre un Commando e Cait Sith sarà sempre un Medico. All'interno del Paradigm Pack hai tre slot aperti per i mostri di party attivi che puoi scambiare durante la battaglia. In primo luogo, vorrai un mostro Sentinel, Medic e Ravager per personalizzare i tuoi Paradigmi.

Risolvere anomalie:

Ci sono posti all'interno del gioco in cui è necessario completare i puzzle per sbloccare determinate cose. Le anomalie sono solitamente contrassegnate da intervalli di tempo. Esistono tre tipi di anomalia, immagine, riquadro e orologio. Le immagini ti connettono i cristalli corrispondenti per disegnare l'immagine. Le anomalie delle immagini sono le più facili delle tre.

Le anomalie delle tessere sono progettate in modo da dover raccogliere tutti i cristalli senza tagliarti fuori dal cancello. Le tessere rosse scompariranno dopo essere state calpestate e avere un limite di tempo stando su di esse. Le tessere bianche non hanno limiti di tempo e diventano rosse dopo averle calpestate.

Le anomalie dell'orologio sono le più fastidiose. Sono progettati in modo tale che se si fallisce si resetta l'orologio in modo casuale. È preferibile utilizzare solo un sito Web di risolutore di clock con un algoritmo incorporato per questi.

Progressione del personaggio:

Anche se ora è leggermente diverso, i personaggi continuano a salire di livello attraverso il sistema Crystarium. Invece di rami diversi per ogni ruolo, ora scegli un ruolo e spendi punti su un layout statico. Guadagni punti Crystarium per le battaglie, ma li ottieni anche per trovare Frammenti. Alcuni frammenti provengono dall'uccidere i nemici, alcuni catturati in tutto il mondo e alcuni sono missioni secondarie.

Se ti sei perso ieri controlla la mia recensione per FFXIII. Ricordati di controllare ogni giorno per più dei miei tredici giorni di FFXIII soddisfare!

Il nostro voto 9 Recensione completa di FFXIII-2 per i miei tredici giorni di FFXIII special.