10 motivi per cui Overwatch non è eccezionale come pensano tutti

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 9 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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10 motivi per cui Overwatch non è eccezionale come pensano tutti - Giochi
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Non c'è dubbio Overwatch è un gioco molto popolare. Tra la vendita di milioni di copie in tutto il mondo, la vittoria del premio Game of the Year 2016 e l'enorme fanbase, non c'è praticamente alcun dubbio sul fatto che Overwatch è uno dei giochi più iconici di questa generazione.

Ma è davvero un buon gioco, e in realtà merita tutti gli elogi anche se è GOTY? Non proprio...

Overwatch può essere un gioco decente, ma ciò nonostante, ha una serie di problemi che il suo nucleo di fan (e alcuni critici) sembrano trascurare. Quando osservi in ​​modo critico le meccaniche di gioco, la community e altri aspetti di Overwatch, questo gioco è tutt'altro che perfetto - e onestamente, non merita davvero tutto il clamore senza fine che ottiene.


Perché? Vi dirò. Nel corso delle prossime diapositive, daremo un'occhiata ad alcuni dei problemi con Overwatched esamina come impediscono che si tratti di un gioco veramente buono e giocabile.

Il prossimo

Non vale il prezzo di $ 60

Qualche gioco multiplayer vale il prezzo intero di $ 60? Pensa solo a quello che stai ricevendo, quindi confrontalo con altri giochi allo stesso prezzo, che hanno molto più contenuto. Scioccante, giusto?

Overwatch è un gioco multiplayer con nessuna modalità storia, nessuna avventura e nessuna campagna. Quindi, perché ha un prezzo esattamente uguale a quello di molti altri giochi che hanno molto più da offrire di quanto non facciano? È puramente perché è un titolo AAA? Oppure è stato sviluppato da Blizzard?

Quando abbattete i $ 60 per Overwatch, quello che stai davvero comprando è il suo roster di eroi, l'accesso ai server multiplayer e alcune modalità di gioco. Questo è praticamente a parte qualche chicco cosmetico. E la parte sfortunata è che le modalità di gioco non sono poi così buone - completare lo stesso obiettivo più e più volte ogni giorno diventa semplicemente faticoso e molto ripetitivo, che potrebbe potenzialmente drenare una parte del divertimento.

Oltre a tutto questo, ci si aspetta che ingerisca le microtransazioni nonostante i soldi che hai già pagato per il gioco "pieno"! I "bottini" che dovresti comprare non hanno nulla di utile o di utile in loro - e anche se sono ovviamente opzionali, tutto il clamore intorno agli articoli cosmetici li fa sembrare molto più redditizi di quanto dovrebbero.

Se Overwatch era di circa $ 30- $ 40, quindi quel prezzo sarebbe sicuramente giustificabile. Per il prezzo intero di $ 60, semplicemente non stai ottenendo il valore dei tuoi soldi, indipendentemente da come scegli di guardarlo. E per qualsiasi motivo possibile, è $ 40 dollari per PC - che non ha molto senso, quando è lo stesso gioco della versione per console.

Vale anche la pena ricordare che la maggior parte degli altri giochi nel genere sparatutto nell'arena (e il suo genere sorella, il MOBA) sono gratuiti e spendere soldi per oggetti cosmetici e eroi sbloccati piuttosto che pagare per il gioco base. (

Paladini è un grande esempio qui.)

Le scatole del bottino sono piene di ...

Durante il mio mese in cui ho giocato a questo gioco, non ho mai avuto il desiderio di aprire nessuno dei bottini - compresi quelli stagionali / di eventi. Come mai? È semplice: il sistema di bottino è pieno di spazzatura e non ha assolutamente nulla che sia utile o che valga la pena di pagare soldi veri per. La maggior parte delle volte, rilasciano solo spray inutili, emblemi di giocatori senza valore e più spazzatura per occupare spazio di inventario. L'unica ragione per cui esiste uno di quei rifiuti è semplicemente quello di ridurre le possibilità dei giocatori di ottenere pelli di personaggi molto rari e il gioco delle animazioni del gioco - perché quelle sono le uniche cose che valgono davvero la pena.

Se vuoi riempire la tua bottiglietta di gocce con oggetti più piccoli, bene. Ma perché non rendere almeno quelli utili o interessanti da guardare? Se gli spray fossero animati, forse sarei un po 'più felice di prenderli da una scatola. Ancora meglio, inclusi buff o boost (come un doppio boost EXP) che i giocatori potrebbero riscattare sarebbe bello.

SMITE, il popolare MOBA in terza persona degli Hi-Rez Studios, include questo tipo di potenziamenti nel suo sistema toracico, che puoi usare per dare a tutta la tua squadra un buff che garantisca loro più esperienza, adoratori e punti di classifica per il corso di una partita.

Senza nulla di utile o utile in loro, i bottini sono una perdita di tempo e denaro.

Il sistema di ricompensa non è effettivamente gratificante

Ogni videogioco ha almeno una sorta di obiettivo che attende di essere completato e promette una ricompensa alla fine per farlo. Nel Call of Duty: Black Ops 3Ad esempio, l'obiettivo del multiplayer è cercare di raggiungere il prestigiatore, completare tutte le sfide e ottenere la mimetica di materia oscura per tutte le tue armi. Oppure, prendiamo bloodborne e il suo estenuante Chalice Dungeons, dove i giocatori devono progredire fino a raggiungere il dungeon finale, e sconfiggere il boss finale / segreto, mentre sbloccano aggiornamenti e attrezzature utili nel processo.

Ma lo fa Overwatch avere qualcosa? Qual è esattamente l'obiettivo del gioco Overwatch? Per diventare il migliore, come mai nessuno è stato? Cosa succede se non giochi a una modalità di gioco competitiva o se ti preoccupi delle classifiche? Dove ti porta? Non c'è davvero nessun obiettivo in Overwatch, né ci sono sfide da affrontare per i giocatori.

Dare ai giocatori sfide da completare! Fallo valere la pena!

Implementando un sistema di sfida e ricompensa, i giocatori avranno ragione di continuare a giocare. E, cosa ancora più importante, potrebbe incentivarli a giocare con altri eroi, che non solo miglioreranno le loro abilità, ma li aiuteranno a ottenere di più dall'elenco dei personaggi a cui hanno pagato $ 60.

Sarebbe bello vedere diversi premi di livello per ogni eroe come:

  • Ottieni 100 uccisioni per sbloccare una pelle / costume unici
  • Assorbi un totale di 250.000 punti di danno con lo scudo di Reinhardt per sbloccare una nuova pelle d'arma per lui
  • Ottieni una tripla uccisione in una vita per sbloccare una emote speciale
  • Come guaritore, cura la tua squadra per un totale di 1.000 punti in una partita per sbloccare un gioco unico dell'animazione del gioco

Overwatch non ha un sistema del genere, quindi c'è poco incoraggiamento per i giocatori a fare del loro meglio e provare a raccogliere nuove cose. Senza contenuti interessanti e unici da sbloccare, cosa c'è di più per cercare di ottenere più vittorie?

Blizzard non fa molto riguardo alla sua comunità tossica

Ogni gioco ha la sua giusta dose di giocatori irrispettosi e scortesi. Dai un'occhiata ai giochi come Call of Duty, dove i bambini minorenni urlano parolacce nei loro microfoni quando muoiono e le persone si trollano per divertimento. Ma il motivo per cui Overwatch è diverso perché è il adulti che urlano parolacce, insulti razzisti e si minacciano a vicenda con violenza. Chi, sano di mente, giocherebbe con gente del genere, seriamente ?! Se pensi che sia così male nelle partite pubbliche, immagina solo come i giocatori si comportano e si comportano nei giochi competitivi!

La cosa sfortunata è che le persone si arrabbieranno con te per le cose più stupide come:

  • Non selezionare un eroe di loro scelta.
  • Non giocare l'obiettivo loro modo.
  • Offrendo una sorta di suggerimento quando ce l'hanno "tutto ha capito senza il tuo aiuto".

La tossicità si diffonde anche fino al

Forum Battle.net, dove le persone votano e commentano il tuo commento se non sei d'accordo con loro, anche se mostri il minimo comportamento di essere anti-Overwatche molte altre ragioni infantili.

Blizzard ha introdotto un sistema di segnalazione, in cui i giocatori possono segnalare i compagni di squadra scortesi e aggressivi. Ma come si è scoperto, il sistema di segnalazione ha solo peggiorato le cose. L'unico modo in cui vedo professionalmente e tranquillamente trattare con persone del genere è di disattivarli se possibile o giocare con gli amici.

Tuttavia, un approccio più professionale e diretto sarebbe quello di introdurre un sistema di punizione e ricompensa. Se sei un giocatore buono e onorevole che non si comporta come un cretino totale, sarai ricompensato per una condotta corretta. Sia che si tratti di un bottino che garantirà un oggetto estremamente raro o di un forte boost XP doppio che durerà per alcune ore, il gioco si renderà conto che sei "il bravo ragazzo".

Ma se sei l'esatto contrario, il gioco potrebbe inviarti messaggi, chiedendoti gentilmente di eliminarlo. Se si sceglie di persistere e continuare a comportarsi come un cretino totale, il gioco potrebbe iniziare a punirti dandoti timeout, sospendendo temporaneamente i tuoi privilegi di chat (quindi gli altri non dovranno essere insultati da te per motivi sciocchi), XP sanzioni, ecc.

Un tale sistema può essere visto come un vantaggio per tutti i giocatori. I giocatori normali non dovranno sopportare punk irrispettosi, mentre quelli con buone maniere saranno premiati. Forse un tale sistema incoraggerà persino i giocatori tossici a iniziare a comportarsi, questo è, naturalmente, se desiderano ottenere i benefici che i giocatori appropriati stanno ottenendo.

(Credito video: MIOSKII)

Succhia in coda solo

Se sei un giocatore occasionale che gioca tutto da solo, non preoccuparti di ottenere Overwatch. In media, perderai sette o otto partite su dieci. Come è divertente?

Per fare bene e vincere Overwatch, devi giocare con gli amici. Una buona comunicazione è fondamentale per vincere i giochi. Parlando con gli amici, avrai un piano di gioco tutto pronto, che aumenterà le tue possibilità di fare bene e vincere. Ma se stai suonando da solo, puoi dimenticartene! Non puoi veramente comunicare con i tuoi compagni di squadra, perché le persone usano raramente il sistema di comunicazione integrato del gioco, e la comunità è talmente tossica che la comunicazione tende ad abbattere anche se lo fai.

Quindi non hai idea di cosa fare e sei quindi costretto ad avere un piano di gioco tutto da solo. E questo non funzionerà quasi mai perché è un gioco basato sulla squadra.

Potresti pensare che la soluzione ovvia sia solo per giocare con gli amici. Ma ci sono molti giocatori là fuori (come me) che non conoscono nessun altro che suona Overwatch. La maggior parte dei miei amici smette o gioca con una tale rarità che in pratica non gioca affatto. E alcuni altri non vogliono buttare giù $ 60 per un'esperienza così troncata.

Potrei cercare su internet i giochi con cui giocare, ma nel complesso è tenue e raramente risulta come speri.

Non c'è davvero alcun modo per combattere questo o soddisfare i giocatori solisti, perché Overwatch è un gioco di squadra. Hai bisogno di cooperazione e non c'è modo di aggirarlo. Forse se la comunità fosse migliore (o il matchmaking prendesse in considerazione fattori come comunicazione e cooperazione), allora non sarebbe un problema del genere.

Compagni di squadra clueless, Squadre terribili

Questo si collega al punto precedente che ho fatto. Uno dei motivi principali (se non il principale) del perché avrei perso così tanti giochi di fila era perché la mia squadra era completamente fuori dalla sinergia, o non aveva idea di cosa fare.

Un esempio che non dimenticherò mai è stato quando suonavo come Lucio, e il mio team doveva scortare il carico utile fino alla sua destinazione. I miei compagni di squadra stavano subendo danni, quindi mi sono precipitato da loro per curarli. Non appena li raggiunsi, tutti i miei compagni di squadra che erano sul carico utile si divisero senza motivo, con pochissima salute, e morirono prima che potessi guarirli. E poiché Lucio non è un eroe offensivo, sono morto quasi subito dopo i miei compagni di squadra perché non avevo nessuno che mi proteggesse. Questo è il momento saliente della mia terribile esperienza con giocatori casuali.

Purtroppo, questo è troppo comune in Overwatch. I giocatori a caso non hanno idea di come cooperare e comunicare per vincere. Come possono? Loro non si conoscono e ovviamente non sono in una festa. Ma questo non è l'unico esempio.

Un altro motivo per perdere così tante partite deriva dal non avere una sinergia di squadra. Un sacco di volte, la mia squadra era composta da eroi che non avevano nulla a che fare l'uno con l'altro, quasi come se tutti noi avessero chiuso gli occhi e proceduto a scegliere un eroe a caso. Peggio ancora, molto raramente potremmo passare ad altri eroi, che a quel punto era troppo tardi, dato che avremmo perso secondi dopo.

Ho sempre cercato di fare del mio meglio per scegliere l'eroe più appropriato che sarebbe di grande beneficio per tutta la mia squadra, e ci darà qualche possibilità di vincere. Ma sfortunatamente, tutti mi trascinerebbero morendo, o non giocando il loro ruolo, il che risulterebbe in confusione, frustrazione e perdita.

Una soluzione efficace per combattere questo problema potrebbe essere la rielaborazione del sistema di matchmaking a tal punto che mette i giocatori solisti con e contro altri giocatori solisti e le parti contro altre parti.

Se una squadra è composta da giocatori solisti che non comunicano, non hanno un piano di gioco e semplicemente non sanno cosa fare, contro altri giocatori solitari con gli stessi svantaggi (o forse, vantaggi se si vuole guardare in questo modo), questo crea un campo di gioco uniforme in cui tutti sono sostanzialmente uguali. In cambio, i giocatori solisti non dovranno sentirsi male con se stessi e sapere che stanno giocando con / contro altri che sono proprio come loro! Di conseguenza, questo crea un senso di uguaglianza tra i "solisti", i giocatori sucky e i principianti.

Ma se due partiti si scontrano, anche questo può essere applicato a loro. Poiché tutti parleranno e comunicheranno, le squadre avranno infatti un piano di gioco, e anche questo creerà un campo di gioco uniforme, proprio come verrà creato per i giocatori solisti.

È una situazione vincente per tutti. Le squadre giocheranno contro altre squadre, creando così un ambiente piuttosto competitivo per loro, mentre i giocatori solisti non si sentiranno scoraggiati, e sapranno che non riceveranno un steamroll da un gruppo cooperativo.

Non c'è più l'impilamento di eroi

Da quando l'impilamento degli eroi (quando c'è più di uno dello stesso eroe nella stessa squadra) è stato rimosso da Quick Play, quella modalità è diventata un incubo. Non ero in grado di interpretare gli eroi con cui mi sentivo più a mio agio perché qualcun altro li aveva scelti, quindi sono stato costretto a scegliere qualcun altro che non sapevo come suonare, solo per ricoprire un ruolo. Se alla mia squadra mancava un carro armato, sono stato costretto a scegliere un eroe tank per bilanciare la squadra, anche se non sapevo come giocarne uno. Ciò porterebbe a morti, perdite e frustrazione.

I giocatori non dovrebbero essere costretti ad adattarsi a un personaggio completamente nuovo solo per una meccanica di gioco - lascia che giochino i propri eroi invece di costringerli a usare qualcuno con cui non hanno esperienza. Immagino che molti lettori stiano pensando che dovresti solo esercitarti e imparare nuovi eroi, ma non sono d'accordo. Praticare molto non significa necessariamente che diventerai magicamente bravo con un personaggio. Alcuni stili di gioco potrebbero non adattarsi bene al tuo set di abilità come giocatore - il che significa che certi eroi ti confonderanno sempre.

Riesco a capire perché lo stacking degli eroi sia stato eliminato da Competitive per migliorare il bilanciamento, ma non capisco la decisione di rimuoverlo da Quick Play. La Partita veloce avrebbe dovuto ricevere lo stesso trattamento di Arcade, poiché la Partita veloce non è la stessa di Competitiva. Inoltre, l'accumulo di eroi può rivelarsi divertente nei giochi pubblici che non sono competitivi. Qual è il danno in questo, sul serio? Puoi cambiare personaggio, dopo tutto. Quindi se vedi un esercito di Torbjorns e le sue torrette, scegli un eroe che lo neutralizza.

I suoi eroi sono sbilanciati

Overwatch ha un sacco di eroi tra cui scegliere, ognuno dei quali si rivolge allo stile individuale di un giocatore, sia esso offensivo, difensivo o da qualche parte nel mezzo. Tuttavia, non tutti gli eroi sono equilibrati o ugualmente efficaci nel gioco. Ovviamente alcuni eroi saranno più forti o più deboli contro gli altri, ma ce ne sono diversi sul roster che sono così OP che rasenta il dio.

Che si tratti di Genji (che può deviare ogni attacco o ultimate che gli si lancia addosso), Solider 76 (il cui ultimo è un "aimbot gratuito"), o Mei che può congelarti e terminarti rapidamente con un colpo alla testa, i giocatori possono annoiarsi e frustrati quando muoiono rapidamente per diventare eroi sopraffatti. E se continua a succedere, alcuni lasceranno la partita solo per sfuggire all'ingiustizia di ciò.

Blizzard deve prestare maggiore attenzione al suo equilibrio di gioco e smettere di scegliere gli eroi "preferiti" che surclassano tutti gli altri sul roster. Buffi eroi più deboli quindi sono effettivamente utilizzabili, quindi gli eroi OP che affrontano il naufragio in tutti Overwatch partita, indipendentemente dall'abilità del giocatore. Ascoltare il feedback dei fan e dei giocatori professionisti farebbe bene a farlo nel modo giusto.

Non voglio dire che tutti gli eroi dovrebbero essere esattamente uguali nel modo in cui giocano o che cosa possono fare, ma sarebbe bello avere una possibilità di combattere contro qualsiasi eroe, piuttosto che morire in meno di cinque secondi a causa di alcuni meccanismi sopraffatti. Ad esempio, la deviazione di Genji, in realtà, non dovrebbe essere in grado di bloccare gli ultimati: è semplicemente ingiusto.

Un sistema di penalità incredibilmente ingiusto e difettoso

A quanto pare, un ragazzo intelligente della Blizzard pensava che sarebbe stata una buona idea implementare un sistema di penalità per tutti i giocatori durante le partite. Che cos'è? Lascia a metà partita troppe volte e verrai schiaffeggiato con una penalità temporanea del 75%. Peggio ancora, al gioco non importa quale sia la ragione. Che tu abbia smesso di sparire, perso il potere, avuto problemi di connessione o sia dovuto uscire per occuparti di qualcosa, sarai trattato allo stesso modo tutto il tempo.

Ora, da dove comincio a spiegare quanto sia assolutamente stupido e ridicolo questo intero sistema ...

Prima di tutto, non dovresti essere punito se ti sei disconnesso da un gioco a causa di problemi di connessione o di alimentazione. Come è colpa tua, onestamente? Non sei il tuo fornitore di servizi Internet e non c'è nulla che tu possa davvero fare in una situazione del genere. Non è colpa tua, è colpa del gioco! Non è colpa tua se il gioco non riesce a realizzare un'interruzione della connessione da parte tua e decide di considerarlo come una licenza. Non ha assolutamente senso. Perché un giocatore che ha appena perso la connessione a Internet dovrebbe essere trattato allo stesso modo di un quer? Purtroppo, non si può fare nulla perché se si è una persona che smette di arrabbiarsi, si può semplicemente andare avanti e scollegare il cavo Ethernet, oppure disattivare il segnale WiFi, facendo in modo che il gioco ritenga che si sia verificata un'interruzione della connessione.

Tuttavia, se non sei un furore, la vita accade! Che tu abbia un'emergenza o che tu debba lasciare il gioco per occuparsi di qualcosa di importante - peccato! Al gioco non interessa la tua emergenza e la tua vita personale. "Oh, dovevi uscire per occuparti di un problema personale? È troppo brutto, perché andare via per qualcosa di importante è proprio come la rabbia che abbandona e abbandona la tua squadra!"

Avere un tale sistema in modalità competitiva ha molto più senso, perché è ... competitivo, e dovresti giocare al meglio e assicurarti che la tua connessione sia eccellente per una tale modalità di gioco. Ma quando il sistema influenza le normali modalità di gioco, diventa assolutamente sciocco, inutile e inutile.

Basta rimuovere la penalità da tutte le modalità di gioco oltre alla concorrenza! Onestamente non riesco a pensare ad una soluzione più semplice a questo. Il sistema dovrebbe essere certamente mantenuto in modalità competitiva, ma non in altri. Se parti per qualsiasi motivo possibile (sì, anche con la rabbia) in modalità Arcade o Quick Play, non dovresti essere punito. Altri giochi non lo fanno, perché dovrebbe Overwatch?

E prima di difendere questo sistema incredibilmente confuso e imperfetto, lascia che ti faccia una domanda. Se è così bello, come mai altri giochi non ce l'hanno? Come mai come i videogiochi Campo di battaglia, Call of Duty, Counter Strikee molti altri non incorporano tale sistema? Sono consapevole del fatto che hanno i loro sistemi, ma quelli si occupano di hacker, imbroglioni, ecc. Niente sul lasciare i giochi durante il progresso.

Overwatch è sopravvalutato

Molto probabilmente l'unica ragione per cui Overwatch è così popolare è il semplice fatto che è stato sviluppato da Blizzard - lo stesso sviluppatore che ci ha portato World of Warcraft e pietra del focolare.

quando Overwatch è stato annunciato, tutti hanno saltato sul treno hype perché era un FPS di Blizzard - un genere di gioco che la società non aveva mai fatto prima. Ti garantisco assolutamente che se Overwatch è stato sviluppato da uno sviluppatore o studio di gioco completamente diverso, la sua ricezione sarebbe completamente diversa. Ma il motivo per cui è stato così ben accolto è stato perché è stato sviluppato da Blizzard. Non è un mistero Basta guardare Battleborn se non mi credi Battleborn è stato rilasciato prima Overwatch, ma la sua base di giocatori è praticamente scomparsa nel momento in cui Blizzard è entrata negli scaffali di successo del genere.

Overwatch è in definitiva un gioco molto noioso, ripetitivo, poco interessante e secco, che ti farà perdere molto interesse dopo pochi giorni, a meno che tu non giochi con gli amici e sia molto bravo e riesca a trovare divertimento. Ma per la maggior parte, se sei un giocatore occasionale, ci sarà molto poco o nessun riscatto in questo titolo sopraffatto e sopravvalutato.

Overwatch non deve fare appello a tutti, ed è normale non comprare nell'hype. Il gioco ha certamente la sua giusta dose di difetti - ma ancora una volta, quale gioco non ha? Ma dal momento che il gioco si concentra principalmente sul multiplayer, in cui i giocatori si combattono l'un l'altro per la vittoria, fornire un'esperienza che sia uguale a tutti, sia i giocatori solisti che i giocatori co-op, è assolutamente cruciale.

E non è solo quello. Per Overwatch per essere il gioco perfetto, molti altri meccanismi e concetti devono essere implementati, eliminati o modificati in un modo o nell'altro.